
A Amazon já começou a aceitar encomendas da edição de colecionador de World of Warcraft: Midnight, a décima primeira expansão do MMORPG da Blizzard que marca o segundo capítulo da Worldsoul Saga. O pacote físic e promete ser um dos mais completos da história da franquia.
A Blizzard confirmou oficialmente que Midnight será lançado mundialmente a 2 de março de 2026. Esta será a primeira vez desde The Burning Crusade que uma expansão de World of Warcraft estreia no primeiro trimestre do ano, quebrando o padrão estabelecido pela empresa ao longo das últimas décadas.
O que traz a edição de colecionador
A versão física inclui três itens exclusivos que não estarão disponíveis nas edições digitais. O primeiro é um livro de arte de capa dura com 208 páginas, medindo 21,5 x 27 centímetros, que documenta o desenvolvimento visual da expansão e explora os conceitos que deram vida ao Void, descrito pela Blizzard como “a força mais antiga e insidiosa de World of Warcraft”.
O segundo item físico é um pin de colecionador que captura a dualidade entre Luz e Void, apresentando Arator e Xal’atath, duas figuras centrais na narrativa de Midnight. Por fim, a peça que provavelmente mais chamará a atenção dos fãs: uma réplica do Dark Heart, o artefacto mais precioso de Xal’atath e símbolo da ameaça que paira sobre Azeroth.
A caixa da edição de colecionador, que mede aproximadamente 34,8 x 33,2 x 8,9 centímetros, mantém o formato de estante característico das expansões anteriores, desta vez num esquema de cores azul-escuro e roxo que reflete a estética sombria da expansão.

Conteúdo digital incluído
Para além dos itens físicos, a edição de colecionador inclui uma chave digital da Epic Edition do jogo, que por si só já representa um pacote robusto de conteúdos. Os jogadores recebem três dias de acesso antecipado à expansão completa, 30 dias de tempo de jogo de World of Warcraft e 2000 Trader’s Tender, a moeda premium do jogo.
O pacote digital traz também um impulso instantâneo de personagem para nível 80, permitindo que novos jogadores ou aqueles que regressam ao jogo comecem imediatamente a explorar o conteúdo de Midnight. Entre as montadas incluídas estão a Voidlight Surger, que alterna a sua aparência entre Luz e Void com efeitos visuais únicos, além da Lightwing Dragonhawk e Voidwing Dragonhawk.
Os sets de transmog Lightstrider Raiment e Voidstrider Raiment complementam a coleção de cosméticos, juntamente com dois animais de estimação: Hopeflutter e Doomfeathers. Para quem planeia investir no novo sistema de habitação, a edição inclui decorações temáticas de Midnight que estarão disponíveis durante o acesso antecipado em dezembro.
Sistema de habitação chega antes da expansão
Uma das novidades mais aguardadas pelos jogadores de World of Warcraft ao longo de duas décadas finalmente materializa-se com Midnight. O sistema de habitação será disponibilizado em acesso antecipado a partir de 2 de dezembro de 2025 para todos os que adquirirem qualquer edição da expansão, incluindo a de colecionador.
A Blizzard garantiu que todos os jogadores receberão uma casa sem necessidade de loterias, custos adicionais ou manutenção. As casas são partilhadas entre todas as personagens da Warband do jogador e permitem visitas entre facções. Os jogadores poderão escolher lotes em bairros públicos ou privados, onde a vida comunitária trará recompensas através de atividades mensais que desbloqueiam decorações temáticas.
As ferramentas de personalização foram desenhadas para serem intuitivas, permitindo criar desde esconderijos aconchegantes até galerias que exibem conquistas de anos de aventuras. A decoração inclui itens de todas as regiões de Azeroth, e o progresso realizado durante o acesso antecipado será mantido quando a expansão completa for lançada.
A expansão coloca os jogadores no centro da batalha entre Luz e Void, com Xal’atath, a Harbinger, a liderar uma invasão massiva que ameaça mergulhar Azeroth na escuridão total. A ação desenrola-se em Quel’Thalas, as terras ancestrais dos elfos de sangue, com o Void a tentar reclamar o Sunwell, uma fonte de energia mágica imensa.
Silvermoon City foi completamente reconstruída e reimaginada pela primeira vez desde The Burning Crusade, servindo agora como hub central da campanha. Aproximadamente dois terços da cidade funcionarão como zona de santuário acessível a ambas as facções, refletindo a necessidade de unidade perante a ameaça do Void.
Os jogadores explorarão quatro zonas principais: Eversong Woods, agora fundida com Ghostlands; Zul’Aman, a terra natal do senhor da guerra Zul’jin e do império dos trolls Amani; Harandar, uma selva primordial que é o lar ancestral dos haranir; e Voidstorm, onde a tempestade void paira ameaçadoramente sobre a região.










