
Há mais de duas décadas que a Xbox tem o seu sistema de Conquistas, mas nunca ofereceu aos jogadores aquilo que a PlayStation oferece desde sempre, uma recompensa clara e visível por completar tudo o que um jogo tem para dar. Essa lacuna parece estar finalmente prestes a ser resolvida.
A confirmação chegou de forma direta e, para muitos, inesperada, Asha Sharma, CEO da Xbox, respondeu a um fã no X (antigo Twitter) que perguntava precisamente quando é que a plataforma iria resolver “o equivalente ao troféu de platina” nas Conquistas. A resposta de Sharma foi curta, mas suficiente para acender a curiosidade da comunidade: “A equipa está a trabalhar em algo para o final deste ano!“.
A troca de mensagens aconteceu a 5 de agosto, através da conta pessoal de Sharma no X, e surge poucas horas depois de a Xbox ter anunciado um conjunto de novidades para os Xbox Insiders, entre elas suporte para chat de voz em capturas de jogo e novas formas de consultar e ordenar Conquistas por nome, percentagem de conclusão, Gamerscore ou número de troféus desbloqueados.
Sharma não deu mais pormenores sobre o que está realmente a ser preparado, nem se vai tratar de uma Conquista especial atribuída a quem completa 100% de um jogo, de um emblema distintivo, ou de alguma forma de destaque para os títulos totalmente concluídos no perfil do jogador. Ainda assim, esta é uma das funcionalidades mais pedidas pela comunidade Xbox ao longo dos últimos anos.
Um dos maiores pontos de interesse à volta desta futura funcionalidade prende-se com a forma como vai lidar com conteúdo adicionado após o lançamento de um jogo. Ao contrário da PlayStation, onde o Troféu de Platina corresponde a um conjunto fixo de troféus definido à partida, muitos jogos na Xbox recebem Conquistas extra através de atualizações e expansões lançadas depois da estreia, o que pode complicar a definição do que conta, de facto, como “100% completo”.
Esta não é a primeira vez este ano que a Xbox atualiza o seu sistema de Conquistas. Já antes, a plataforma tinha introduzido melhorias visuais e de interface ao mesmo sistema, mas a chegada de uma recompensa dedicada a quem termina tudo o que um jogo oferece representaria, ainda assim, a mudança mais significativa de sempre nesta funcionalidade da consola.









