A AMD e a Microsoft anunciaram que a tecnologia de SuperSampling AMD FSR 4.1 vai chegar às consolas XBOX Series S e XBOX Series X e dispositivos portáteis ROG Xbox Ally. A novidade representa um passo importante na evolução gráfica das consolas da Microsoft, que passam a contar com uma tecnologia de upscaling baseada em aprendizagem automática, concebida para melhorar a qualidade de imagem e o desempenho nos videojogos.
O anúncio foi feito por Jack Huynh, o vice-presidente sénior e diretor-geral do grupo de Computação e Gráficos da AMD, numa apresentação que contou também com a participação de Scott Van Vliet, responsável tecnológico da Divisão XBOX. Segundo as duas empresas, o trabalho conjunto permitiu otimizar a tecnologia para o hardware XBOX ao oferecer aos criadores de jogos mais uma ferramenta para melhorar a experiência dos jogadores.
A AMD FSR é uma tecnologia de imagem que permite renderizar os jogos a uma resolução inferior e reconstruir a imagem através de algoritmos de processamento, reduzindo a carga sobre o hardware. Na versão 4.1, a AMD recorre à IA para melhorar a reconstrução da imagem enquanto oferece maior nitidez e qualidade visual sem exigir que o jogo seja renderizado nativamente à resolução pretendida.
A tecnologia já está disponível em placas gráficas AMD Radeon compatíveis e deverá alargar a sua presença a mais dispositivos. A AMD indica que a AMD FSR 4.1 pode melhorar a experiência em mais de 300 jogos compatíveis, embora a chegada às consolas XBOX dependa da implementação e do suporte de cada jogo.
A XBOX Series S poderá ser uma das mais beneficiadas. Por ter menos capacidade de processamento do que a XBOX Series X, a possibilidade de reconstruir imagens com melhor qualidade a partir de resoluções inferiores poderá ajudar os estúdios a equilibrar o desempenho e a qualidade gráfica. No entanto, não foram divulgados resultados de desempenho específicos para as duas consolas, pelo que não é possível antecipar ganhos concretos de FPS.
A Sony Interactive Entertainment já está a utilizar tecnologia semelhante na PlayStation 5, e a novidade surge numa altura em que a empresa também está a apostar em tecnologias de reconstrução de imagem baseadas em aprendizagem automática. A colaboração entre a AMD e a Sony Interactive Entertainment, através do projeto Amethyst, contribuiu para o desenvolvimento de várias soluções gráficas que inclui a AMD FSR 4.1 para placas Radeon, a QSSR para a PlayStation 5 e a versão atualizada da PSSR para a PlayStation 5 Pro.
Apesar de partilharem investigação e princípios tecnológicos, estas soluções não são exatamente iguais. Cada foi adaptada ao hardware e às necessidades da respetiva plataforma.
Quanto à próxima XBOX, ainda conhecida como Project Helix, a Microsoft aproveitou o anúncio para voltar a mencionar a máquina. Esta consola irá recorrer a um processador desenvolvido em parceria com a AMD e utilizará a AMD FSR Diamond, uma tecnologia distinta da AMD FSR 4.1.
A AMD FSR Diamond está a ser desenvolvida com funcionalidades de reconstrução de imagem por aprendizagem automática, geração de fotogramas e Ray Regeneration, destinada a melhorar os efeitos de iluminação por ray tracing e path tracing. A Microsoft ainda não revelou uma data de lançamento para a consola, mas prevê disponibilizar versões preliminares do hardware aos programadores a partir de 2027.
Para já, a chegada da AMD FSR 4.1 à XBOX Series S e XBOX Series X continua sem uma data concreta. Também não foram anunciados os primeiros jogos compatíveis nem esclarecido se os jogos existentes precisarão de atualizações específicas para tirar partido da tecnologia.









