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    Demon Slayer iria ter uma história muito mais sombria

    PV screenshot 2 especial de Demon Slayer

    Graças a uma adaptação para anime de sucesso o mangá Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba) de Koyoharu Gotouge é internacionalmente conhecido e numa entrevista ao MANGA Plus o editor chefe do mangá, Tatsuhiko Katayama, revelou que originalmente a história de Demon Slayer seria muito mais sombria.

    Em Demon Slayer conhecemos a história de Tanjiro Kamado, um rapaz de bom coração que pega na espada para se vingar de um demónio que assassinou a sua família e transformou a sua irmã mais nova num demónio e o seu editor, Tatsuhiko Katayama, respondeu a algumas perguntas sobre o mangá.

    Conte-nos sobre o processo que levou à serialização de “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba”

    Katayama: No meu quarto ano na empresa, eu finalmente voltei ao departamento editorial depois de trabalhar num outro lugar na empresa, e Gotoge-sensei foi um dos primeiros artistas de mangá sob a minha responsabilidade. Naquela época, ele tinha acabado de terminar o seu segundo mangá one-shot na Jump, “Rokkotsu-san”, e fui eu quem o submeti. Depois ele disse-me que queria fazer uma série, e começamos a trabalhar em “Haeniwa no Zigzag”, que depois de não ser serializado se tornaria a sua terceira publicação one-shot. Continuei a refletir sobre como fazer o melhor uso do estilo e talento de Gotoge-sensei. Cheguei à conclusão de que um tema fácil de entender seria melhor. Com isso em mente, escolhemos trabalhar com o seu premiado título de estreia, “Ka Gari Gari”.

    Tem motivos japoneses simples. Achei que sem um motivo claro para as roupas e outros elementos, seria difícil traçar um plano. E assim, pegamos emprestado um tema que todos conhecem. O palco já estava montado em “Ka Gari Gari”, a base estava traçada na realidade, e o conceito das espadas e demónios dispensava explicações ao público japonês. Com isso criamos um storyboard baseado em “Ka Gari Gari”, que veio a ser conhecido como “Kisatsu no Nagare”. No entanto, devido ao seu tom sério, falta de alívio cómico e história sombria, não passou para a serialização.

    Eu pensei que não seria capaz de conseguir a menos que o personagem principal fosse trocado, então perguntei a Gotoge-sensei se não havia um personagem mais brilhante e normal no mundo que yinha criado. Foi assim que Tanjiro e “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba” surgiram.

    Como surgiu o título “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba”?

    Originalmente, íamos usar “Kisatsu no Yaiba”, mas sentimos que o caractere de “satsu” (殺, que significa matar) era muito forte. Discutimos como substituí-lo e tivemos algumas ideias. Dessas ideias, “kimetsu” (鬼滅, que significa perecer) parecia a mais fácil de entender. Embora ninguém realmente diga a palavra “kimetsu”, Gotoge-sensei achou que seria interessante se o título fosse abreviado dessa forma. “Kimetsu” soa estranho, não é? Embora seja fácil de pronunciar, tem uma qualidade incomum. E foi assim que surgiu o título de “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba”. Quanto a “yaiba”, não significa apenas uma espada antiga, mas particularmente uma espada japonesa, então decidimos por isso.

    Qual foi a parte com a qual você mais lutou na criação da série?

    Honestamente, não me lembro de lutar tanto. Provavelmente porque Gotoge-sensei é um trabalhador esforçado e dá sempre tudo de si para criar o storyboard. Ele continua a desenhar e a desenhar, tanto que é difícil acompanhar. (risos) Acho que é por isso que não senti que era uma luta. Se eu fosse falar de algo que eu tivesse que tomar cuidado… tinha um demónio chamado “Teoni” ou “demónio da mão”, não era? Depois de derrotá-lo, há uma cena em que Tanjiro segura a sua mão, rezando para que ele nunca mais se transforme num demónio. Embora fosse uma cena realmente de partir o coração, Gotoge-sensei queria cortá-la do storyboard. Quando ouvi falar dessa cena pela primeira vez, pensei que não existia outro personagem principal como Tanjiro e fiquei arrepiado. O inimigo também experimentou a sua própria tristeza e, ao apertar a sua mão, Tanjiro mostra misericórdia. Lembro-me de dizer “Não é de admirar que o inimigo seja tudo mãos … tudo está conectado. Isso é incrível, não é? Fiquei chocado quando Gotoge-sensei respondeu com algo como “Ah, é mesmo?” (risos) E então eu tinha que garantir que nenhum dos pontos fortes de Gotoge-sensei fosse esquecido.

    Talvez houvesse um pouco de luta nisso. Eu sinto que tenho que trazer essas qualidades únicas para a discussão, ou então há uma chance de que elas sejam cortadas. Gotoge-sensei tem um lado alheio e às vezes não consegue ver objetivamente os seus próprios pontos fortes. Mesmo quando se trata de Tanjiro, ele faz comentários como “Ele é muito normal, não consigo decidir se ele é interessante”, então tenho que insistir que ele está bem assim. Há pontos que, embora eu ache ótimos, Gotoge-sensei não dá inportância. É assim que ele é, então tenho que garantir que essas qualidades interessantes não passem despercebidas.

    Há alguma interação memorável com Gotoge-sensei que você poderia compartilhar conosco?

    Claro. Existe o personagem Urokodaki, certo, e quando estávamos na fase de storyboard, o design dele mostrava a sua cara real. Sugeri a Gotoge-sensei que era muito simples. Tudo o que ele disse foi “OK. Eu resolvo isso”. O que acabou na página é o que todo mundo vê agora. Ele disse algo como: “Não consegui pensar em nada bom, então cobri o rosto dele”. Eu achei que foi hilariante. O design em si teve impacto, então eu aceitei imediatamente – os únicos que sabem como o rosto de Urokodaki realmente se parece somos eu e Gotoge-sensei. Ele é um verdadeiro príncipe elegante, com um rosto equilibrado. Ah, e sobre o design dos personagens, Tanjiro originalmente não tinha cicatrizes ou brincos.

    Pedi a Gotoge-sensei para adicioná-los ao fazer o rascunho. Eu disse que não havia impacto na sua aparência e que queria algo para ele que o destacasse, como Rurouni Kenshin tem aquela cicatriz. Ele disse um simples “entendi” e fez Tanjiro como ele é agora. A princípio pensei que os brincos eram um pouco femininos, mas eles realmente acentuam o seu caráter.

    Em que ordem os personagens surgiram?

    Os personagens importantes estavam nas nossas mentes desde o início. Kibutsuji, por exemplo, estava definitivamente presente no primeiro capítulo, assim como outros personagens centrais da história. Zenitsu também. Não sei se o nome e a aparência de Inosuke eram os mesmos de agora, mas lembro-me de ouvir de Gotoge-sensei que Tanjiro tinha quatro companheiros, e todos eles se destacavam por se destacarem num dos cinco sentidos: o senso de Tanjiro de olfato, a audição de Zenitsu, o tato de Inosuke, o paladar de Genya e a visão de Kanao.

    Que parte da história você gostaria que as pessoas soubessem mais?

    O diálogo. Ainda me lembro de um exemplo interessante – eu estava a ler o storyboard a meio da noite e cheguei à cena em que Giyu repreende Tanjiro por se deixar indefeso. “Uau, o quê?” – acordou-me. Quando essa fala apareceu eu pensei “aí vem um personagem interessante… por que ele está tão zangado?!” (risos) Eu perguntei a Gotoge-sensei como ele é capaz de escrever versos tão interessantes, e ele disse que estava a ler livros sobre como escrever romances. Não tenho certeza se é realmente por isso, mas há várias falas no mangá que ressoam bem assim. São linhas que você não pode imaginar. Eu definitivamente gostaria que houvesse mais dessas no futuro.

    O que um editor deve ser para um autor?

    Acho que depende do autor, mas acho que eles devem ser um motivador. É importante que eles despertem o desejo de manter os autores a trabalhar. Para ser mais específico, eles devem dar feedback, como dizer aos autores quais partes são interessantes ou como eles devem fazer uma determinada coisa. Existem as partes do estilo gerente, onde eles têm que tornar o trabalho mais interessante e puxar pelos autores quando estão deprimidos.

    E depois existe um pouco de papel do produtor, onde você tem que lhes sugerir como vender as coisas. Os editores devem ser uma força que extrai tudo o que um escritor tem; o seu talento, a sua motivação. Se eles são um novo talento, você também precisa ajudá-los a realizar todo o seu potencial, mas isso também se enquadra no papel de ser um motivador, acho eu. Porém, ser um editor não é uma função tão especializada.―― Quais elementos são necessários para uma serialização em Shonen Jump?

    Quais elementos são necessários para uma serialização na Shonen Jump?

    Para “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba”, acho que é singularidade. As pessoas não pagam por obras de entretenimento, a menos que haja algo diferente nelas. Voltando ao que eu disse anteriormente, o diálogo é algo que nunca foi visto antes. Em termos de design de personagem também, acho que Tanjiro é um tipo de personagem principal masculino que você realmente não vê muito. Ele é tão gentil. Ele tem Nezuko, então ele está a vir dessa posição onde ele não pode simplesmente dizer que todos os demónios são absolutamente maus. Ele está na zona cinzenta. A sua irmã Nezuko é uma peça incrivelmente importante nisso, e é por causa dela que os eventos em “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba” estão a ir numa direção tão original. Estou a divagar, mas era isso que eu queria dizer com exclusividade a ser necessária.

    Além disso, para dar continuidade a uma serialização por muito tempo, o próprio autor precisa de vigor e capacidade de gerar ideias. Isso é fundamental. Além disso, outros escritores e editores seniores têm dito isso, mas quando a série começa, ela precisa de chamar a atenção de todos. O segredo para obter uma longa serialização está nos seus movimentos de abertura: você habilmente configura desenvolvimentos divertidos que chamam a atenção de todos e constroem a confiança dos seus leitores.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 50 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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