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    Dear Me, I Was… – Análise

    Dear Me, I Was… não é um jogo.

    É uma… cena da Arc System Works, com desenhos de Kawasaki Taisuke e direção de Taguchi Maho.

    Dá para escolher várias opções de linguagem, mas tendo em conta que não há texto, acho que só se está a escolher mesmo a linguagem do menu.
    Dá para escolher várias opções de linguagem, mas tendo em conta que não há texto, só se está a escolher mesmo a linguagem do menu.

    Eu chamar-lhe-ia uma curta metragem interativa, se bem que a interação também não é muita. Não é uma visual novel, não há diálogo, não há escolhas…

    De certa maneira é um pequeno filme que volta e meia vem verificar se estás efectivamente a ver e te pede para tocares no ecrã.

    Todos os capítulos começam com o pequeno-almoço da protagonista.

    A… experiência reconta a vida de uma mulher, desde a sua infância até à velhice, passando pelos vários momentos marcantes da sua vida, e a sua relação com a arte.

    No final até faz algo de interessante com o meio que utiliza que eu efectivamente não estava à espera.

    Os desenhos são bonitos, o estilo é muito semelhante à vida real de uma maneira estilizada que é interessante, com uso de rotoscopia, e…

    Yha, e é isto que tenho a dizer. Isto é uma… história que demora 45 minutos a ser contada, e que no entanto custa 8€. Eu não sou a pessoa que mete o valor monetário nas aplicações com base no tempo gasto, mas há limites, especialmente tendo em conta que sinto que a história que contou não me aqueceu nem arrefeceu. Se calhar só não percebi, mas fiquei tão na mesma.

    Tem vibes. Só são é vibes aborrecidas.

    TL;DR: Isto não é um jogo, e pior que isso, nem sequer é interessante.

     

    Carolina Moreira
    Carolina Moreira
    Com background de informática, e gosto em videojogos a combinar, mas aficionada de histórias em qualquer formato, juntou-se à equipa do OtakuPT em 2023 para dar uma opinião pessoal sobre o entretenimento que nos chega às mãos.

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