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    Mercado de consolas japonês cresce pelo 3º ano consecutivo

    Mercado de consolas japonês cresce pelo 3º ano consecutivo

    A Famitsu revelou que o mercado de consolas japonês cresceu pelo 3º ano consecutivo em 2019.

    O mercado geral de consolas – com vendas combinadas de consolas e jogos de 31 de dezembro de 2018 a 29 de dezembro de 2019 – está avaliado em 436,85 bilhões de ienes (cerca de 4,19 bilhões de dólares), um crescimento de 0,62% em relação ao ano anterior. (Este mercado inclui consolas domésticas tradicionais, bem como sistemas híbridos e portáteis, como a Nintendo Switch e a 3DS.). As consolas representam 36% do mercado com 159,54 bilhões de ienes (1,53 bilhões de dólares), e os jogos representam os restantes 277,3 bilhões de ienes (2,66 bilhões de dólares).

    O mercado de consolas no Japão estava em constante declínio na faixa dos 500 bilhões de ienes (5 bilhões de dólares) em 2010 para abaixo da faixa dos 350 bilhões de ienes (3,5 bilhões de dólares) em 2016, devido em parte ao aumento dos jogos para smartphones. No entanto, o mercado das consolas começou a mudar em 2017.

    O mercado de jogos online também cresceu, com compras on-line (microtransações, assinaturas e outros conteúdos para download) totalizando 110,4 bilhões de ienes (1,05 bilhões de dólares), um crescimento de 25% em relação ao ano anterior. As compras online representaram quase 40% do mercado de jogos em 2019.

    O jogo mais vendido no Japão em 2019 foi Pokémon Sword & Shield com 3.725.694 cópias, seguido por Super Smash Brothers Ultimate com 1.371.979 cópias e Kingdom Hearts III com 996.125 cópias.

    Temos depois Super Mario Maker 2 (963.104 cópias), Monster Hunter World: Iceborne (829.610 cópias), New Super Mario Bros. U Deluxe (829.538 cópias), Monster Hunter World: Iceborne Master Edition (811.626 cópias), Mario Kart 8 Deluxe (782.735 cópias), Minecraft (779.655 cópias) e Luigi’s Mansion 3 (596.429 cópias).

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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    João Vítor Nerís
    João Vítor Nerís
    11 , Março , 2020 11:06

    e que continuem assim a cada ano

    toygame lan
    toygame lan
    11 , Março , 2020 11:06

    Basicamente teve aumento devido aos jogos mesmo,mas essa geração viveu de muito remake e remaster,espero que a proxima não seja assim

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