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Ninja Gaiden celebra o “Ano do NINJA”

Fumihiko Yasuda, o produtor os jogos da série Ninja Gaiden, partilhou uma nova mensagem para celebrar o 21.º aniversário de Ninja Gaiden, também conhecido como o “Ano do Ninja”.

Yasuda agradece aos fãs pelo apoio contínuo à série Ninja Gaiden, enquanto reitera os três projetos para este ano, um dos quais já foi lançado. Também destaca a qualidade da série e promete manter-se fiel à ação frenética da mesma.

Há exatamente 21 anos, no dia 2 de março, Ninja Gaiden foi lançado para a Xbox. Muitos anos se passaram desde então, e gostaria de expressar a nossa mais profunda gratidão a todos que apoiaram Ninja Gaiden ao longo dos anos. Graças ao vosso apoio e paixão, finalmente pudemos partilhar com vocês novidades empolgantes sobre novos jogos.

O ano de 2025 marca o “Ano do NINJA“, e para dar início às celebrações, lançamos em janeiro o remaster Ninja Gaiden 2 Black. Ainda este ano, teremos Ninja Gaiden 4, uma nova entrada principal na série, desenvolvida em colaboração com os Xbox Game Studios e a Platinum Games. Além disso, traremos Ninja Gaiden: Ragebound, um projeto desenvolvido pela DotEmu e The Game Kitchen. Fiquem atentos para mais informações sobre cada um destes títulos emocionantes.

Valorizamos as características únicas desta série e a sensação de executar habilidades ninjas em alta velocidade para derrotar inimigos implacáveis. Os jogos que entregamos permanecerão fiéis a esses elementos para proporcionar uma experiência eletrizante quer para os fãs dedicados como para os novos jogadores que desejam se aventurar na ação ninja característica da série.

A todos os ninjas ao redor do mundo, agradecemos sinceramente o apoio e mal podemos esperar para que vocês experimentem o que o futuro de Ninja Gaiden tem a oferecer.

Fumihiko Yasuda, produtor da Team NINJA

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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