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    Microsoft dispara 39% no Azure e atinge os 76,4 Mil Milhões em receitas

    Microsoft continua a crescer impulsionada pelos serviços cloud, enquanto a Xbox enfrenta desafios no hardware

    A Microsoft apresentou resultados impressionantes no último trimestre do ano fiscal de 2025, com receitas que atingiram os 76,4 mil milhões de dólares e um lucro líquido de 27,2 mil milhões. Os números representam um crescimento de 18% nas receitas e 24% no lucro líquido face ao período homólogo.

    O verdadeiro destaque vai para o Azure, o serviço de cloud computing da empresa, que registou um crescimento explosivo de 39% comparativamente ao ano anterior. Segundo Satya Nadella, CEO da Microsoft, “o Azure ultrapassou os 75 mil milhões de dólares em receitas” durante todo o ano fiscal, uma subida de 34%.

    Cloud Computing domina os resultados

    Os serviços cloud continuam a ser o motor de crescimento da Microsoft, mesmo numa altura em que a empresa procedeu ao despedimento de cerca de 9.000 funcionários. A companhia mantém 228.000 colaboradores a tempo inteiro, o mesmo número que em 2024, antes dos cortes mais recentes.

    O Microsoft 365 comercial também apresentou números positivos, com um crescimento de 18% impulsionado pelo aumento da receita por utilizador e pelas licenças do Microsoft 365 Copilot. No segmento de consumidores, a base de subscritores atingiu os 89 milhões, um crescimento de 8% ano após ano.

    Windows resiste apesar das dificuldades do mercado PC

    O mercado de computadores pessoais continua a sentir o impacto das políticas comerciais e dos padrões de consumo, mas o Windows conseguiu registar um crescimento de 3% nas receitas OEM. Este desempenho surge num contexto de renovação empresarial antecipando o fim do suporte ao Windows 10 em outubro.

    Xbox: Sucesso nos Serviços, Dificuldades no Hardware

    A divisão gaming apresenta uma história mista. As receitas de conteúdo e serviços Xbox, que incluem o Xbox Game Pass, cresceram 13%, mas a Microsoft continua sem revelar números atualizados de subscritores. A última atualização oficial apontava para 34 milhões de subscritores em fevereiro de 2024.

    Por outro lado, as receitas de hardware Xbox caíram 22% este trimestre, apesar da Microsoft ter aumentado os preços das consolas e comandos em maio.

    A estratégia “Xbox everywhere” tem dado frutos, com títulos anteriormente exclusivos da Xbox a chegarem às plataformas PlayStation e Nintendo Switch. Jogos como Forza Horizon 5, Age of Empires II e Indiana Jones and the Great Circle têm obtido sucesso nestas plataformas, com a Microsoft a ter seis dos 10 jogos mais vendidos na PlayStation no último trimestre.

    Crescimento transversal em múltiplas áreas

    Mesmo áreas tradicionalmente mais pequenas mostraram vitalidade. O LinkedIn registou um crescimento de 9% nas receitas, com sessões a aumentarem 7%. A receita publicitária do Bing e serviços de notícias subiu uns impressionantes 21%, beneficiando das melhorias com inteligência artificial.

    Estes resultados consolidam a posição da Microsoft como líder nos serviços empresariais cloud, numa altura em que as empresas aceleram a transição digital.

    SourceThe Verge
    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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    Kisama404
    Kisama404
    31 , Julho , 2025 2:17

    O futuro do “hardware” da Xbox nada mais é do que a SteamDeck representa para a Valve. Não é o foco, mas sim um meio para impulsionar o que realmente importa, o GamePass e a cadeia de distribuição de jogos da qual é responsável, se tudo se tornar um Xbox , então tudo se torna uma nova oportunidade de negócio.

    Windows por outro lado continua a ser um lixo para o gaming e mais pessoas deveriam considerar as alternativas que estão disponíveis gratuitamente e que nos tempos que correm são incrivelmente fáceis de aceder e usar, de outra forma, a única opção é continuar a usar um sistema operacional que insiste em poluir a experiência gaming com apps desnecessárias a funcionar em segundo plano entre outros problemas que degradam a performance dos videogames.

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