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    Hideo Kojima critica a falta de originalidade nos jogos atuais

    Criador de Death Stranding lamenta que "até os visuais e sistemas são praticamente iguais"

    Hideo Kojima apresentaçãor Death Stranding 2 screenshot

    Hideo Kojima, o aclamado criador de Death Stranding e da série Metal Gear, expressou a sua desilusão com o estado atual da indústria dos videojogos, afirmando que demasiados jogos de grande orçamento se parecem uns com os outros nos dias de hoje.

    Durante uma entrevista com o canadiano SSENSE, o entrevistador notou que Kojima “parecia desiludido sobre o estado da sua indústria”.

    Kojima explicou que, enquanto assistia à apresentação principal do Summer Game Fest, sentiu que todos os jogos mostrados envolviam o jogador a lutar contra aliens ou monstros medievais.

    Até os visuais e os sistemas são praticamente iguais“, disse Kojima, “e muitas pessoas gostam disto, eu compreendo, mas é importante colocar algo realmente novo na indústria“.

    Kojima também afirmou que não joga muitos jogos de grande orçamento atualmente porque considera que o trabalho mais interessante está nos jogos independentes, enquanto os jogos de grande orçamento são seguros e aborrecidos.

    Esta perspetiva de um dos criadores mais respeitados da indústria sublinha uma tensão crescente entre a inovação criativa e as pressões comerciais que dominam o desenvolvimento de jogos AAA.

    Críticas à falta de autenticidade

    Recordando uma vez em que visitou um estúdio notável (que não foi nomeado) para dar conselhos sobre um novo jogo de stealth em que estavam a trabalhar, Kojima disse ter ficado pouco impressionado com o que lhe foi mostrado.

    As pessoas que fazem jogos militares provavelmente não sabem como desmontar uma arma ou disparar uma arma“, explicou. “Por isso é meio triste“.

    Quando perguntado se ele próprio saberia desmontar uma arma, Kojima respondeu: “Sim, porque também tenho feito este treino e aprendi muitas maneiras de matar pessoas“.

    As observações de Kojima refletem preocupações mais amplas sobre a homogeneização da indústria dos videojogos, onde o sucesso comercial frequentemente leva a fórmulas repetitivas e aversão ao risco.

    A sua preferência pelos jogos independentes ecoa sentimentos de muitos dentro da indústria que veem os projetos de menor escala como os verdadeiros laboratórios de inovação, enquanto as produções AAA se tornam cada vez mais conservadoras.

    ViaVGC
    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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    Kisama404
    Kisama404
    3 , Agosto , 2025 2:48

    O que será do mundo quanto estas lendas partirem e tudo o que restar forem meras migalhas sobre a forma de IPs ou títulos que serão Remasterizados vezes e vezes sem conta ou usados como alavanca de marketing para o proveito dos incompetentes que “herdarem” o futuro dos mesmos.

    Last edited 12 horas atrás by Kisama404
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