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    Voidtrain abandona acesso antecipado e chega a Xbox Series e PC a 7 de novembro

    Jogo de ação e sobrevivência em primeira pessoa recebe versão completa com final da história e novo sistema de eletricidade

    A HypeTrain Digital anunciou que Voidtrain vai finalmente sair do acesso antecipado e será lançado para Xbox Series e PC através do Steam, Epic Games Store e Microsoft Store no dia 7 de novembro. A versão para PlayStation 5 chegará numa data posterior ainda não revelada.

    O jogo de ação e sobrevivência em primeira pessoa entrou em acesso antecipado no PC a 9 de maio de 2023, tendo desde então acumulado uma base de jogadores dedicada. A versão 1.0 traz mudanças significativas, incluindo o tão aguardado final da história e revela mistérios guardados há muito tempo.

    Em Voidtrain, os jogadores assumem o papel de um engenheiro lançado no estranho e misterioso Void, um mundo com a sua própria história, regras e futuro. O objetivo central passa por construir e melhorar o próprio comboio, criar armas poderosas, enfrentar inimigos formidáveis e sobreviver às paisagens surreais deste universo peculiar. O jogo pode ser jogado sozinho ou em modo cooperativo online até quatro jogadores.

    A atualização para a versão completa introduz a Tesla Era, um salto tecnológico importante que traz um novo sistema de energia baseado em eletricidade, mudando fundamentalmente a forma como os jogadores constroem e expandem os seus comboios. Esta mecânica representa uma evolução significativa face ao que estava disponível durante o período de acesso antecipado.

    Os jogadores terão acesso a opções expandidas de personalização, novos conjuntos decorativos, uma sensação de combate melhorada e numerosas melhorias de qualidade de vida em áreas como inventário, crafting e configurações do mundo.

    Durante a aventura, é possível descobrir ilhas flutuantes com puzzles e fauna perigosa, atravessar campos minados, visitar depósitos e encontrar os adoráveis Rofleemo, que se podem juntar à tripulação. O combate é uma componente essencial da experiência, com variedade de inimigos que vão desde soldados regulares a tubarões sedentos de sangue.

    A construção do comboio não se limita à expansão de uma estrutura existente. Os jogadores começam com uma carruagem vazia e desenvolvem-na até se tornar num comboio apropriado com múltiplas carruagens e um motor avançado. A personalização visual e funcional permite preencher os vagões com todo o tipo de objetos, desde armazenamentos e bancadas de trabalho até decorações e mesas para mini-jogos.

    O sistema de crafting permite criar e personalizar armas e equipamento para enfrentar as constantes ameaças do Void, incluindo perseguições, ondas múltiplas de inimigos em arenas e a necessidade de limpar postos avançados hostis.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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