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    Fear Effect 2: Retro Helix vai inspirar uma nova geração em Fevereiro de 2026

    A Limited Run Games e a Implicit Conversions anunciaram que o jogo Fear Effect 2: Retro Helix vai receber lançamento lançado para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, e PC (Steam) no dia 27 de fevereiro de 2026.

    Fear Effect 2: Retro Helix foi originalmente lançado para a PlayStation no dia 21 de fevereiro de 2001 pela Kronos Digital Entertainment. Esta é a primeira vez que o jogo é adaptado outros sistemas.

    Através da página de Fear Effect 2: Retro Helix no site da Limited Run Games podemos ler:

    Regressa a Hong Kong em 2048 nesta prequela revolucionária que definiu o estilo e a narrativa madura de uma geração.

    Situado dois anos antes dos acontecimentos de Fear Effect, mergulha numa aventura abrangente que te leva desde paisagens urbanas futuristas até ao túmulo perdido do primeiro imperador da China, e descobre as origens dos mercenários Hana Tsu-Vachel, Royce Glas, Deke Decourt e da enigmática Rain Qin, numa história que combina espionagem de alta tecnologia com mitologia chinesa antiga e elementos sobrenaturais.

    Características Principais:

    • Momentos Inesquecíveis – Deixa-te cativar pelo estilo visual icónico, que combina personagens 3D com sombreamento cel-shaded e fundos FMV totalmente animados. É uma estética inesquecível, semelhante a uma banda desenhada, que continua a ser única.
    • Ação e Sobrevivência em doses iguais – Testa os teus nervos com o inovador sistema “Fear Effect”, onde a eficácia em combate está ligada ao teu ritmo cardíaco. Vive um mundo repleto de ação intensa, eliminações furtivas estratégicas e puzzles clássicos de survival horror.
    • Melhorado para Plataformas Modernas – Desfruta de um clássico intemporal com funcionalidades melhoradas, tais como sabe status, rewind, modo ecrã panorâmico, conquistas e filtros CRT, garantir uma experiência autêntica. 
    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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