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Tecnologias Dynamic Multi Frame Generation e Multi Frame Generation 6x já chegaram às RTX 5000

A NVIDIA anunciou o lançamento da tecnologia Dynamic Multi Frame Generation e suporte para Multi Frame Generation 6x. Desde a sua estreia, em janeiro de 2025, a NVIDIA DLSS 4 estabeleceu um novo padrão para renderização com IA, com Super Resolution baseada em transformers e Multi Frame Generation até 4X. Durante a CES 2026, a empresa revelou a NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, que melhora ainda mais a qualidade de imagem em todas a gama de placas gráficas GeForce RTX, através de um modelo de IA transformer de segunda geração.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation
Esta tecnologia funciona como uma transmissão automática inteligente para a placa gráfica. Em vez de utilizar um multiplicador fixo, o sistema alterna automaticamente entre diferentes multiplicadores de frames, de forma a alcançar o melhor equilíbrio entre taxa de FPS, qualidade de imagem e capacidade de resposta. A funcionalidade pode ser ativada e configurada globalmente ou individualmente por jogo, na aba de gráficos da aplicação da NVIDIA.
Diversos produtores já estão a integrar nativamente a NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e outras funcionalidades da versão 4.5 nos seus jogos.

DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X
O novo modo permite níveis de desempenho ainda mais elevados. Com o modelo transformer de segunda geração, melhorias no frame pacing e na qualidade de imagem, a NVIDIA aumentou o multiplicador máximo para 6X para gerar cinco frames adicionais por cada frame renderizado nativamente nas placas gráficas GeForce RTX 5000. A transição de 4X para 6X pode aumentar as taxas de FPS em 4K até 35% em jogos com path tracing. Segundo a empresa, ao combinar este novo modelo de Frame Generation com a tecnologia NVIDIA Reflex de baixa latência, os frames adicionais são gerados com impacto mínimo na capacidade de resposta.

Modelo de Frame Generation do DLSS
Este modo também melhora as interfaces de utilizador em jogos selecionados, ao incorporar dados adicionais do motor gráfico. Disponível para utilizadores das placas gráficas GeForce RTX 4000 e GeForce RTX 5000, o modelo melhora a qualidade e a nitidez de minimapas, elementos de UI nos jogos.

A combinação destas novas funcionalidades proporciona a experiência mais fluida de sempre em jogos com path tracing para desbloquear todo o potencial dos monitores 4K de 240 Hz e superior. Para utilizadores com monitores de alta taxa de atualização em 1080p e 1440p,com a tecnologia G-SYNC Pulsar, o modo Dynamic Multi Frame Generation 6X permite tirar o máximo partido destas capacidades.

Adicionalmente, a NVIDIA anunciou também atualizações para ARC Raiders e Marvel Rivals, que podem ser melhoradas com a tecnologia DLSS 4.5 Super Resolution:

ARC Raiders
A atualização Flashpoint já está disponível e representa o quinto grande update gratuito desde o lançamento do popular Arc Raiders, o terceiro Escalation. O conteúdo inclui novos recursos de gameplay, melhorias gerais e atualizações na loja interna. Ao explorar o mundo de Arc Raiders, os utilizadores podem aumentar a imersão, melhorar a capacidade de resposta e elevar as taxas de fotogramas com tecnologias NVIDIA, tais como DLSS 4 Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex e NVIDIA RTXGI, que utiliza ray tracing para uma iluminação mais realista. Os utilizadores da aplicação NVIDIA podem ainda atualizar para a DLSS 4.5 Super Resolution através da NVIDIA App.

Marvel Rivals
A Temporada 7: The Hunt Is On já está disponível no premiado e aclamado Marvel Rivals e introduz a personagem White Fox como estratega, além de um novo mapa, Lower Manhattan, que vai ser lançado no dia 2 de abril de 2026.
O jogo recebe ainda novos recursos, acessórios e recompensas. Durante as partidas, é possível utilizar DLSS 4 Multi Frame Generation para aumentar as taxas de fotogramas até 5X, além de ativar a NVIDIA Reflex para reduzir a latência até 55%. Através da NVIDIA App, os jogadores podem também ativar a DLSS 4.5 Super Resolution para melhorar ainda mais a qualidade de imagem.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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