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A crise de memória vai encarecer a próxima Xbox e a CEO já avisou que não há data à vista

Project Helix: CEO da Xbox admite que crise de memória vai afetar preço e disponibilidade da próxima consola

Dia da Internet Segura press xbox comando

A nova CEO da Xbox, Asha Sharma, foi direta numa entrevista recente ao Game File, a escassez global de memória vai ter impacto direto no Project Helix, a próxima consola da Microsoft. A declaração não chegou como surpresa para quem acompanha o mercado tecnológico, mas a clareza com que foi dita é reveladora e preocupante para quem espera uma consola acessível.

“Tudo isto é uma equação. Os custos da memória vão afetar os preços, vão afetar a disponibilidade. À medida que pensamos em estar onde o mundo joga, vamos ter isso em consideração. Por isso, não estamos prontos para partilhar uma janela de lançamento neste momento. O mundo está muito dinâmico. O meu principal foco, porém, é concentrar-me no que está sob o nosso controlo: construir uma grande consola para jogar grandes jogos, incluindo os teus jogos de PC”.

A entrevista surge numa altura em que a indústria tecnológica enfrenta uma pressão crescente nos preços de RAM e SSD, impulsionada, em grande parte, pelo investimento massivo da indústria de IA em centros de dados.

Project Helix logo Xbox

O que é o Project Helix

Para quem não está a par, o Project Helix foi anunciado oficialmente a 11 de março de 2026 na GDC (Game Developers Conference), em São Francisco. Trata-se da próxima consola da Xbox, mas com uma diferença fundamental face às gerações anteriores, é uma plataforma híbrida desenhada para correr tanto jogos de Xbox como jogos de PC. O sistema usa um chip AMD personalizado com gráficos RDNA 5 e tecnologia FSR Diamond, e promete um salto de desempenho significativo face à Xbox Series X|S.

A Microsoft confirmou que os primeiros kits de desenvolvimento alpha serão enviados para os estúdios em 2027.

Um problema que vem de dentro

O que torna a situação da Microsoft particularmente delicada é que a empresa é, ela própria, parte do problema que enfrenta. A expansão agressiva da infraestrutura de IA da Microsoft, através do Azure, faz com que as divisões de Xbox e de IA estejam a competir pelos mesmos componentes de memória escassos.

Só no primeiro trimestre de 2026 os preços de RAM para o consumidor subiram até 110%, com os SSDs a sofrer valorizações ainda mais expressivas. A Microsoft não é a única a sentir a pressão, a Nintendo e a Valve já alertaram para o impacto da escassez de memória, e que a Sony aumentou recentemente os preços do hardware da PlayStation em resposta a “pressões contínuas na paisagem económica global”.

Numa comunicação interna enviada aos colaboradores da Xbox, Sharma e o chief content officer Matt Booty escreveram que pretendem que o Project Helix “lidere em desempenho” e que a Xbox “seja construída para ser acessível, pessoal e aberta”, prometendo “preços flexíveis para ser fácil começar e continuar a jogar”. A realidade do mercado, porém, torna essa promessa difícil de cumprir sem absorver perdas, e o historial recente da Microsoft não ajuda, o preço do hardware Xbox foi aumentado duas vezes no ano passado, devido ao que a empresa descreveu como “condições macroeconómicas”.

Sem data, mas muito entusiasmo

Para além da questão dos preços, Sharma confirmou na mesma entrevista que os kits de desenvolvimento do Project Helix serão enviados aos programadores em 2027, reiterando o que havia sido anunciado na GDC. “Tudo o que posso partilhar é que temos kits de desenvolvimento a sair no próximo ano, e estamos a trabalhar muito arduamente e temos muito a continuar a fazer e muito a continuar a aprender. Mas estamos muito entusiasmados com o Project Helix e o feedback inicial que estamos a receber”.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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