
Faltam dois meses para o lançamento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced , marcado para 9 de julho de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, e a Ubisoft continua a revelar detalhes sobre as mudanças que estão a trazer ao clássico de 2013. Depois de uma primeira vaga de informações sobre parkour e furtividade, chegou a vez do combate e há uma novidade que vai obrigar os jogadores mais habituados a repetir sempre a mesma estratégia a repensar a forma como jogam.
Inimigos que reagem aos teus padrões
O ponto mais interessante revelado pelo diretor criativo Paul Fu num artigo publicado no blog oficial da Ubisoft é o sistema de inimigos adaptativos. Em vez de seguirem sempre o mesmo padrão de comportamento, os adversários em Black Flag Resynced estão programados para reagir aos hábitos do jogador, o que na prática significa que explorar sempre o mesmo truque vai deixar de funcionar.
O próprio Fu explicou como isso funciona na prática: “Por exemplo, ficar à espera de um Parry durante demasiado tempo fará com que os inimigos reajam com Ataques Imparáveis que não podem ser parados com parry. Abusar de um Pontapé demasiadas vezes fará com que os inimigos os esquivem rapidamente. O segredo é alternar entre ataque e defesa. Variar os combos ajuda. Alterna entre Pontapés, Varrimentos, Pistolas e Golpes Pesados no final dos teus combos de ataque para confundir os inimigos”.
É uma mudança com implicações diretas para quem costuma encontrar uma abordagem que funciona e aplicá-la indefinidamente, algo que era perfeitamente possível no jogo original.
Como funciona o ciclo central de combate
Fu descreveu o combate de Black Flag Resynced como centrado em takedowns, sequências que colocam os inimigos num estado vulnerável antes de os eliminar com um golpe final. Há vários tipos disponíveis, conforme descrito no blog oficial:
- Takedown com Lâmina Oculta: desferir múltiplos ataques consecutivos até quebrar a defesa de um inimigo desencadeia um takedown com a lâmina oculta
- Takedown de Parry Perfeito: acertado no momento certo, permite a Edward encadear takedowns em até quatro inimigos próximos, dependendo da espada que transporta
- Takedown de Parede: um pontapé que projeta um inimigo contra uma parede inicia um takedown fatal
- Takedown no Chão: inimigos derrubados por uma explosão ou por um movimento de Varrimento podem ser eliminados com este takedown
A Lâmina Oculta, que não estará disponível como arma selecionável no início do jogo, vai trazer variações visuais adicionais aos takedowns à medida que for sendo desbloqueada na história.
Novos ataques e o peso do ambiente
Além dos takedowns, o sistema de combate de Resynced inclui dois novos tipos de ataque. O dodge attack é acionado após uma esquiva e pode causar dano adicional se bem cronometrado, transformando-se num perfect dodge. O heavy attack é realizado mantendo o botão de ataque premido e tem comportamento distinto conforme a arma equipada:
- Rapier: golpes mais poderosos que perfuram inimigos
- Cutlass: cobre uma área mais ampla, acertando em múltiplos inimigos em simultâneo
- Pistol-Sword: dispara dois tiros, que podem ser concentrados num único inimigo ou divididos entre dois
O ambiente também entra no jogo de forma mais ativa do que no original. Corredores tornam-se locais ideais para encadear takedowns em série; paredes servem para eliminar inimigos com um pontapé bem colocado; barris de pólvora explodem e derrubam inimigos; e saltos de plataformas elevadas permitem pontapés fatais.
A Ubisoft introduziu também novos arquétipos de inimigos que vão exigir abordagens específicas, cada um com capacidades distintas, como negar takedowns, ter defesas pesadas ou executar ataques imparáveis.
Para os enfrentar, Edward terá de recorrer a ferramentas variadas. A ideia por trás de todo este sistema é clara, o jogo quer recompensar quem varia a sua abordagem e penalizar quem tenta jogar sempre da mesma forma.
Black Flag Resynced é desenvolvido pela Ubisoft Singapore, a mesma equipa por detrás de Skull & Bones, e usa a versão mais recente do motor Anvil, o mesmo que serviu de base para Assassin’s Creed Shadows.







