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PS6 pode surpreender com 30 GB de RAM e portátil com 24 GB

PS6 e PS6 portátil: diferença de RAM inferior a 30% pode evitar o "efeito Xbox Series S"

PlayStation 5 Pro - Screenshot trailer de lançamento

A Sony ainda não disse uma palavra oficial sobre o que aí vem, mas os rumores não param. Desta feita, é o leaker Moore’s Law is Dead, um dos nomes mais acompanhados na comunidade de hardware, a trazer novos detalhes sobre a próxima geração de consolas da PlayStation, desta vez no seu podcast Broken Silicon.

Dois equipamentos, duas quantidades de RAM

De acordo com as informações partilhadas, a PS6 de sala chegaria com 30 GB de RAM, enquanto a versão portátil ficaria pelos 24 GB. A confirmar-se, e tendo em conta que a PS5 conta com 16 GB, seria um salto considerável para ambas as máquinas.

Estes valores são corroborados pelo insider de hardware Kepler L2, que confirmou as mesmas quantidades para os dois modelos. Segundo as informações disponíveis, a portátil, que circula internamente com o nome de código Canis, estaria equipada com memória LPDDR5X, o tipo de RAM mais eficiente em termos de consumo energético e habitual em dispositivos que dependem de bateria.

O espectro da Xbox Series S

A preocupação que paira sobre estes rumores é compreensível, se a Sony lançar simultaneamente uma consola portátil com especificações inferiores à versão de sala, os programadores podem ser forçados a desenvolver os jogos tendo como referência o equipamento mais fraco, precisamente o que aconteceu com a Xbox Series S em relação à Series X.

Moore’s Law is Dead abordou diretamente esta questão e usou a própria concorrência como exemplo para explicar porque a situação seria diferente: “A Series S e a Series X tinham uma diferença de 60% na VRAM, e é por isso que a Series S trava o outro sistema”.

No caso da PlayStation, o raciocínio muda: “Uma diferença inferior a 30% pode simplesmente refletir a diferença de resolução”. Ou seja, o corte na memória da portátil serviria apenas para adaptar o jogo ao ecrã mais pequeno e à resolução mais baixa, sem impor restrições ao que a versão de sala pode fazer.

É um argumento que faz sentido na teoria, uma consola doméstica a correr jogos em 4K precisa naturalmente de mais recursos do que uma portátil que visa 1080p. Se a diferença entre as duas máquinas se reduzir à resolução de saída, e não à qualidade dos assets ou das funcionalidades, o problema do “efeito Series S” ficaria praticamente eliminado.

O que mais se sabe sobre a PS6

Os rumores em torno da próxima geração da PlayStation têm vindo a acumular-se ao longo dos últimos meses. De acordo com o leaker Kepler L2, a PS6 contaria com 30 GB de memória GDDR7, com largura de banda na ordem dos 640 GB/s, um aumento significativo face aos 448 GB/s da PS5. Quanto ao interior da portátil, as informações apontam para um SoC AMD monolítico com CPU Zen 6 e GPU RDNA 5.

Para a consola de sala, o nome de código que circula é Orion, e as especulações indicam um desempenho de rasterização cerca de três vezes superior ao da PS5, com ganhos ainda maiores no ray tracing.

O Moore’s Law is Dead acrescentou ainda que a placa da portátil suportaria tecnicamente até 48 GB de RAM, embora não espere que a Sony equipe o dispositivo com essa quantidade, sendo os 24 GB o valor mais realista. A decisão final de especificações permanece em aberto, e o próprio leaker sublinhou que estes dados refletem planos anteriores a 2024, podendo ter sofrido alterações entretanto.

A Sony não confirmou nem desmentiu nenhum destes detalhes.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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