
Shawn Layden defende que a verdadeira inovação na próxima geração de consolas passa pelo preço, não pelos teraflops.
Para Shawn Layden, a próxima grande novidade da PlayStation não precisa de vir em forma de mais potência. Em entrevista ao podcast The Trophy Room: A PlayStation Show, publicada a 5 de novembro, o antigo responsável máximo da Sony Interactive Entertainment América sugeriu que o gesto mais ousado da Sony seria lançar uma consola capaz e barata.
“A inovação não deve vir de fazer uma PS6 por 1200 dólares. É fazer outra PS5 por 300 dólares. Isso, sim, seria verdadeira inovação”, afirmou Layden.
O ex-executivo, que saiu da Sony em 2019, referiu que os rumores em torno da PS6 apontam para ainda mais ray tracing e mais teraflops. Para o jogador comum, na sua opinião, isso pouco significa: “São diferenças que só os cães conseguem ouvir”. Layden lembra que as gerações anteriores traziam saltos que qualquer pessoa notava, algo que se torna cada vez mais difícil à medida que o hardware se aproxima do limite.
Layden considera que a PS5 já tem força suficiente e que ainda está subaproveitada, pelo que faria mais sentido chegar a mais jogadores com um preço mais baixo do que insistir em melhorias graduais que só os entusiastas de tecnologia valorizam.
A PS5 chegou ao mercado em novembro de 2020 por 499 dólares na versão com leitor de discos e por 399 dólares na Digital Edition. O último aumento, em vigor desde 2 de abril de 2026, fixou os preços nos Estados Unidos em 649,99 dólares para a PS5, 599,99 dólares para a Digital Edition e 899,99 dólares para a PS5 Pro.
Layden refere-se precisamente a isso: “Esta é a primeira plataforma que vi a subir de preço ao longo do tempo”. Para ele, uma consola próxima dos mil dólares levaria muitos jogadores a manter simplesmente a PS5 que já têm.
A conversa foi bem mais longa do que o tema do preço. Layden falou também de Bloodborne, da aquisição da Insomniac Games e do futuro das consolas portáteis. Sublinhou ainda que o setor precisa de experiências diferentes, capazes de atrair quem não se interessa por franquias como Call of Duty, Fortnite ou Grand Theft Auto, e apontou os estúdios independentes e as produções AA como possíveis fontes de inovação. Disse querer ver mais jogos narrativos para um jogador e destacou as oportunidades para programadores em regiões como a América do Sul, África, Europa de Leste e Ásia.









