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Vendas de Marvel’s Wolverine muito abaixo do esperado

Segundo o mais recente relatório financeiro da Sony Interactive Entertainment, Marvel’s Wolverine, o exclusivo da PlayStation 5 desenvolvido pela Insomniac Games, vendeu 2,4 milhões de cópias até ao dia 4 de novembro

O documento foi publicado no dia 5 de novembro de 2026, e este número corresponde aos primeiros 50 dias após o lançamento do jogo, ou seja, desde 15 de setembro de 2026.

Estes resultados ficam aquém dos alcançados por outros jogo da Insomniac Games para a PlayStation. Marvel’s Spider-Man 2 vendeu 2,5 milhões de cópias nas primeiras 24 horas, atingiu os 5 milhões em 11 dias e ultrapassou os 10 milhões em 107 dias.

Marvel’s Spider-Man, lançado em 2018, vendeu 3,3 milhões de cópias nos primeiros três dias, enquanto Marvel’s Spider-Man: Miles Morales alcançou os 6,5 milhões de unidades vendidas até ao momento.

Embora com registos fora do esperado, o Sony Group destacou o contributo de Marvel’s Wolverine para os resultados da sua divisão de videojogos e referiu que o projeto beneficiou da experiência adquirida com a série Marvel’s Spider-Man.

Estamos a falar de lançamento mas mesmo assim a campanha de Black Friday da PlayStation Store que arrancou no dia 4 de novembro de 2026, introduziu uma redução de preço 25% na edição digital deluxe de Marvel’s Wolverine. Infelizmente a versão normal continua a custar os habituais 69,99 €.

Apesar do desconto surgir menos de dois meses após o lançamento, não existem dados que permitam estabelecer uma relação direta entre a promoção e o desempenho comercial do jogo.

Segundo informações que circularam na Internet de documentos internos, o desenvolvimento de Marvel’s Wolverine terá custado cerca de 300 milhões de dólares. Os mesmos leaks projectaram para uma meta de 6 milhões de cópias vendidas durante o primeiro ano, se está meta não for atingida a licença corre o risco de não ser novamente renovada.

O Sony Group não confirmou estes valores, pelo que devem ser encarados como informações não verificadas. Caso a meta de vendas esteja correta, as 2,4 milhões de cópias comercializadas nos primeiros 50 dias correspondem a cerca de 34% do objetivo.

Os números de Marvel’s Wolverine foram divulgados no mesmo relatório financeiro onde a empresa revelou uma queda de 35% nas vendas da PlayStation 5. No setor cinematográfico, Spider-Man: Brand New Day contribuiu para equilibrar os resultados com retornos financeiros obtidos através das receitas de bilheteria.

A evolução das vendas de Marvel’s Wolverine nos próximos meses permitirá avaliar melhor o desempenho comercial do exclusivo da Insomniac Games, mas com uma base de instalação de consolas alta e números abaixo do previsto, o resultado não é para já muito animador.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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