
Mais de dez anos depois do lançamento, Bloodborne continua preso à PlayStation 4, sem remaster, sem versão para PC e sem sequela. Shawn Layden, antigo presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America, deu agora a sua explicação para este silêncio num episódio do podcast The Trophy Room, e a resposta tem menos a ver com falta de vontade e mais com burocracia.
Questionado sobre o motivo de não existirem mais jogos da série, Layden começou por falar dos desafios de recuperar jogos antigos, nomeadamente o de conseguir ser fiel ao original e, ao mesmo tempo, recriar o fenómeno que este foi. Depois, apontou o problema que considera mais difícil de resolver: “Há muitos direitos envolvidos”. Bloodborne foi desenvolvido pela FromSoftware, mas publicado pela PlayStation, que também tem uma participação na propriedade intelectual, e a FromSoftware pertence à Kadokawa. Segundo Layden, é aí que está o obstáculo, porque conseguir que todas as partes aprovem a mesma coisa é, nas suas palavras, “provavelmente o maior desafio“.
O jogo, lançado em 2015, foi desenvolvido pela FromSoftware em colaboração com o Japan Studio, entretanto encerrado em 2020, o que, poderá complicar ainda mais a questão.
A teoria de Layden junta-se a outras dadas por antigos responsáveis da PlayStation. Em janeiro de 2025, Shuhei Yoshida, que já deixara a empresa, explicou numa entrevista que a sua teoria pessoal era que Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e diretor do jogo, está demasiado ocupado para fazer o projeto sozinho, mas não quer que outra equipa lhe toque, e que a PlayStation respeita essa vontade. Yoshida sublinhou que não tinha informação privilegiada e que se tratava apenas de um palpite.
O próprio Miyazaki já abordou o tema. Em 2024, disse que sabia que alguns colegas queriam uma versão para PC de Bloodborne e que, se dissesse que também queria uma, “vou ter problemas”, acrescentando que não era algo a que se opusesse.









