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Criador de Super Smash Bros não usa IA, mas avisa que ignorá-la pode sair caro

Masahiro Sakurai entrevista Nintendo PT Screenshot

Masahiro Sakurai, o criador de Kirby e de Super Smash Bros., garante que não utiliza IA generativa no seu trabalho, nem sequer para a fase de ideias. Ainda assim, o programador japonês deixou um aviso, manter uma recusa absoluta da tecnologia pode ser um erro numa indústria cada vez mais pesada de sustentar.

As declarações foram feitas no dia 7 de novembro, em Akihabara, Tóquio, durante o Famitsu 40th Anniversary Festival, evento que assinalou os 40 anos da revista japonesa. Sakurai subiu ao palco para promover Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games: Final, a compilação das colunas que escreveu para a publicação, lançada a 6 de novembro.

Enquanto game designer, a função de Sakurai passa sobretudo por conceber ideias, e é precisamente aí que diz não recorrer a ferramentas de IA generativa. Na opinião dele, a tecnologia ainda não chegou a um ponto em que justifique ser usada para o que quer que seja, e isso inclui os trabalhos mais recentes, como Kirby Air Riders. Admite que a situação pode mudar se a IA evoluir, mas, para já, não a considera útil.

Há também a questão da confiança. Para Sakurai, a IA aplicada a gráficos ainda não conquistou a confiança dos programadores e, nas suas palavras, não deve ser transformada num meio de exploração. Defende ainda que, por enquanto, continua a ser mais rápido os criadores fazerem tudo por si próprios.

O criador não vê o problema apenas do lado da tecnologia. Sakurai descreve o momento atual do setor como delicado e diz que fazer jogos hoje exige demasiado das equipas. Como exemplo, indica que Kirby Air Riders precisou de dez vezes mais trabalho do que o original Kirby Air Ride.

Sakurai afirmou, no entanto, que, se continuarmos fixados na ideia de não usar IA por não ser fiável, existe o risco de ficarmos cada vez mais para trás. Na sua análise, quem a utilizar sem hesitações poderá lançar muito mais jogos do que quem desenvolve da forma tradicional.

Isto não significa que Sakurai tenha decidido adotar a tecnologia. O criador reconhece que a questão de onde e como a usar é complexa e que, neste momento, não consegue fazer afirmações definitivas sobre o assunto. Descreve a sua abordagem como cautelosa e de ritmo lento.

Este tema não é novo para o criador. Em junho de 2025, numa entrevista ao ITmedia, Sakurai já tinha falado da IA generativa como uma possível via para aliviar o volume de trabalho no desenvolvimento de jogos de grande escala.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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