
A SEGA anunciou oficialmente o cancelamento do ambicioso projeto “Super Game”, que estava previsto para ser lançado em 2026. A informação surgiu durante a mais recente apresentação de resultados financeiros da SEGA Sammy, onde a empresa revelou que a decisão já foi formalmente tomada e que o cancelamento não implicou custos adicionais significativos.
O projeto tinha sido apresentado como uma aposta de grande escala, pensada para alcançar o mercado global e elevar a marca SEGA a um novo patamar dentro da indústria. A companhia descrevia o jogo como uma experiência capaz de envolver “ltodo o ecossistema gaming ao abranger jogadores, criadores de conteúdo, streamers e espectadores. O próprio CEO da SEGA chegou a afirmar que o jogo poderia ultrapassar os 100 mil milhões de ienes em receitas ao longo do seu ciclo de vida.
Segundo a empresa, a decisão foi motivada pelo desempenho abaixo do esperado dos seus jogos “free-to-play” e “Games-as-a-Service”. Entre os exemplos mencionados está Sonic Rumble Party, cujo desempenho foi considerado fraco pela SEGA Sammy. Como consequência, a editora decidiu reorganizar a sua estratégia interna e transferir mais de uma centena de colaboradores para o desenvolvimento de jogos tradicionais e reduzindo a prioridade atribuída aos projetos F2P.
Apesar do cancelamento do “Super Game”, a SEGA garantiu que continua comprometida com o regresso de várias das suas séries clássicas. Entre os projetos já confirmados encontram-se novos jogos de Crazy Taxi e Jet Set Radio, integrados na atual estratégia da empresa de revitalizar propriedades adormecidas e históricas da marca.








