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Star Citizen já arrecadou mil milhões de dólares e ainda não tem data de lançamento

Star Citizen bate recorde histórico de financiamento coletivo com mais de 6,5 milhões de jogadores registados

Squadron 42 ainda não foi lançado mas já estão a pensar em múltiplas continuações

No dia 24 de maio de 2026, o contador público de financiamento no site da Cloud Imperium Games ultrapassou os mil milhões de dólares. Uma marca sem precedentes na história dos videojogos e que chega quando Star Citizen continua, oficialmente, em estado de alfa. Podem aceder ao jogo e experimentar aqui.

Tudo começou em 2012, com uma campanha no Kickstarter que angariou mais de dois milhões de dólares em poucos dias e prometia lançar o jogo em 2014. Desde então, a Cloud Imperium Games passou a vender acesso antecipado, naves virtuais e conteúdos dentro do próprio universo do jogo através da plataforma Roberts Space Industries, acumulando donativos de mais de 6,5 milhões de contas registadas, segundo os dados públicos da empresa. Os últimos cem milhões foram arrecadados em apenas seis meses, após o jogo ter atingido os 900 milhões em dezembro de 2025.

Para ter uma referência, os mil milhões de dólares de Star Citizen superam a soma dos orçamentos de produção de Cyberpunk 2077 e Call of Duty: Black Ops Cold War juntos.

Em entrevista à Variety publicada por ocasião deste marco, Chris Roberts, o fundador da Cloud Imperium Games, tentou explicar o que mantém os apoiantes envolvidos ao longo de mais de uma década:

“Penso que o objetivo que todos estão a apoiar é bastante ambicioso e enorme, mas também bastante empolgante. Muitas pessoas querem passar tempo a aventurar-se no mundo virtual de algo como Star Citizen, e é isso que nos ajudou a chegar onde estamos, porque o sonho é tão grande que é algo que não se encontra em nenhum outro jogo”.

Roberts argumenta que o modelo de financiamento coletivo é precisamente o que torna o projeto possível: “Não é algo que pudesse ser feito com uma grande editora de jogos a financiá-lo, ou com capital de risco. Normalmente não teriam o tempo e a paciência, mas com o que estamos a fazer, as pessoas simplesmente querem ver o maior e melhor mundo possível, e adoram a ideia do sonho. E à medida que avançamos e elas vão vendo mais, isso reforça-se a si próprio, basicamente”.

Quanto ao futuro, Roberts traçou comparações com um dos MMOs mais longevos da história: “Acredito plenamente que ainda temos muito caminho pela frente, mesmo depois de lançarmos o que chamamos a versão 1.0, e de deixarmos de considerar isto um alfa, continuaremos a adicionar e a construir o universo e o mundo, e será um lugar para as pessoas se aventurarem juntas, encontrarem-se, e divertirem-se juntas. Não muito diferente de, digamos, World of Warcraft, que tem estado em funcionamento durante mais de 20 anos após o seu lançamento”.

Um jogo que é dois

Star Citizen divide-se em dois projetos distintos. O componente multijogador, o universo persistente que tem estado disponível em alfa para os apoiantes durante vários anos, continua a crescer com atualizações trimestrais. As mais recentes trouxeram um terceiro sistema estelar, suporte para realidade virtual, um sistema de fabrico de itens e missões à escala de todo o servidor.

Paralelamente, existe Squadron 42, uma campanha para um único jogador com um elenco de nomes como Henry Cavill, Gary Oldman, Mark Hamill e Gillian Anderson, com uma duração prevista de 30 a 40 horas. Segundo o site oficial da Cloud Imperium Games, Squadron 42 aponta para um lançamento ainda em 2026, embora Roberts tenha utilizado a palavra “esperançoso” em vez de uma data concreta, um detalhe que os críticos do projeto não deixaram passar, tendo em conta o historial de adiamentos.

Star Citizen com mais de 200 milhões de dólares

O marco dos mil milhões não silenciou as dúvidas que acompanham Star Citizen há anos. Em agosto de 2025, o próprio Roberts admitiu que a versão 1.0 do universo multijogador aponta para 2027 ou 2028, anos depois das múltiplas datas prometidas anteriormente.

O projeto conta hoje com mais de mil colaboradores distribuídos por estúdios em Manchester, Austin, Frankfurt e Montreal, um crescimento enorme face à pequena equipa original. A ironia de todo este percurso é que, quanto mais cresce, mais complexo parece tornar-se o problema de o terminar.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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