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Diretor de Pragmata quer fazer uma continuação, mas não é ele quem decide

Pragmata 2: diretor Yonghee Cho diz que adorava fazer uma continuação mas decisão é da Capcom

Dois milhões de cópias vendidas em 16 dias. Para uma nova IP de uma editora japonesa, sem personagens conhecidos e sem uma fanbase prévia para arrastar, é um resultado que fala por si. E agora a questão que toda a gente está a fazer é inevitável, vai haver um Pragmata 2?

O jogo da Capcom chegou a 17 de abril para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch 2, e rapidamente se tornou um dos maiores lançamentos da empresa em 2026. O primeiro milhão de cópias foi atingido em apenas dois dias, o segundo quinze dias depois. Para contexto, muitas franquias estabelecidas com continuações e bases de fãs consolidadas demoram meses a chegar a números semelhantes.

“Claro que adorava ver uma continuação”

Num entrevista ao GamesRadar, o diretor Yonghee Cho e o produtor Naoto Oyama foram confrontados diretamente com a questão. O produtor deu a resposta esperada: “Honestamente, não sei o que o futuro reserva. Como disseste, só passou um mês desde que Pragmata saiu, por isso o que me está a preocupar é tentar que o maior número possível de pessoas experiencie Pragmata. Estou focado no próprio Pragmata”.

O repórter do GamesRadar pressionou mais um pouco e fez a pergunta de forma diferente, desta vez diretamente ao diretor, se pudesse simplesmente fazer acontecer, quereria fazer um Pragmata 2? A resposta de Cho foi mais direta: “Claro que adorava ver uma continuação. Mas não sou o único a decidir, por isso infelizmente não consigo comentar além disso”.

Cho acrescentou que se tratava da sua “opinião pessoal sobre o assunto”, precisamente porque a assessoria de imprensa da Capcom presente na entrevista interveio para deixar claro que não se tratava de qualquer anúncio oficial. O produtor Oyama ainda acrescentou, a rir: “Por favor, não tirem essa frase do contexto”.

A resposta de Cho não surge no vazio. Em abril, Rob Dyer, COO da Capcom USA, tinha sido ainda mais explícito num painel público, afirmando que o sucesso do jogo significava que a empresa passava a ter “outra IP”, uma declaração que, no contexto empresarial da Capcom, sugere intenção de desenvolver a franquia a longo prazo.

O próprio sucesso comercial do jogo ajuda a perceber porque é que o assunto está em cima da mesa tão cedo. A Capcom explicou em comunicado que, por se tratar de uma nova IP sem reconhecimento prévio, a estratégia de lançamento envolveu a disponibilização de uma demo jogável com bastante antecedência, bem como um port para a Nintendo Switch 2 disponível desde o primeiro dia, apostas que claramente valeram a pena.

Pragmata – Análise

O jogo acompanha Hugh Williams, um astronauta, e Diana, uma menina androide, numa estação lunar do futuro próximo dominada por uma inteligência artificial hostil chamada IDUS. Foi desenvolvido maioritariamente por uma equipa de programadores mais jovens da Capcom, com o motor gráfico RE Engine, e recebeu críticas muito positivas.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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