
Naoki Hamaguchi, o director do jogo Final Fantasy VII Revelation, que vai receber lançamento para PlayStation 5, XBOX Series, Nintendo Switch 2, e PC (Steam, Epic Games Store e Microsoft Store) na primavera de 2027, foi recentemente, convidado para uma entrevista na 4Gamer, e na mesma explicou quais foram os motivos para continuar a desenvolver o jogo com o antigo Unreal Engine 4 em vez do novo Unreal Engine 5. Segundo o responsável, a decisão prende-se sobretudo com uma questão de eficiência e gestão de recursos, uma vez que a equipa já investiu vários anos a trabalhar e a personalizar o Unreal Engine 4 para a trilogia Final Fantasy VII Remake.
Hamaguchi reconhece que muitas pessoas associam versões mais recentes a melhores resultados, mas considera que no ponto de vista empresarial como da experiência dos jogadores, a prioridade deve ser lançar o jogo o mais rapidamente possível sem comprometer a qualidade. Como o estúdio já tinha criado ferramentas e sistemas próprios baseados no Unreal Engine 4, mudar para o Unreal Engine 5 implicaria reiniciar grande parte do trabalho realizado, reconstruir tecnologias e prolongar significativamente o desenvolvimento.
De acordo com o director, a decisão de permanecer no Unreal Engine 4 foi tomada muito cedo no projecto para evitar dúvidas ou mudanças de rumo durante a produção. Embora alguns membros da equipa pudessem estar interessados em explorar novas funcionalidades do Unreal Engine 5, Hamaguchi acredita que a estabilidade e o conhecimento acumulado em torno de um motor que trabalha a mais de meia década acabaram por se revelar mais importantes.
O criador acrescentou ainda que a equipa possui experiência suficiente para adaptar e expandir o motor sempre que necessário. Como exemplo, referiu a tecnologia de iluminação Nanite, uma das principais novidades do Unreal Engine 5, que durante o desenvolvimento de Final Fantasy VII Rebirth foi criado um sistema de renderização próprio com capacidades semelhantes que permitiram alcançar um nível visual comparável ao proporcionado pela tecnologia da Epic Games.
Por fim, Hamaguchi destacou a recepção positiva ao trailer apresentado durante a transmissão Summer Game Fest 2026 e afirmou que a equipa ficou satisfeita com os elogios recebidos aos gráficos do jogo. O responsável garantiu que o estúdio tem plena confiança na qualidade do produto final e espera que os jogadores continuem a confiar na experiência da equipa, que ao longo dos anos trabalhou em diversos projectos AAA e não apenas na trilogia.









