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Square Enix regista o melhor trimestre em anos, e Final Fantasy VII Rebirth tem grande parte do mérito

Resultados financeiros da Square Enix mostram crescimento em todas as áreas de negócio

Review Final Fantasy VII Rebirth na Switch 2 pic (1)

A Square Enix acaba de divulgar os resultados financeiros referentes ao primeiro trimestre do ano fiscal que termina em março de 2027, e os números são dos melhores que a empresa apresenta desde há vários trimestres. O lucro operacional disparou 88,6% face ao período homólogo, um crescimento que a própria editora atribui ao bom desempenho generalizado de todas as áreas do seu negócio de videojogos.

Segundo os dados avançados pelo GameBiz, as vendas líquidas totais fixaram-se em 78,4 mil milhões de ienes nos três meses terminados a 30 de junho, mais 32,3% do que no ano anterior. Já o lucro líquido cresceu ainda mais, com um aumento de 175,7%, fixando-se em 13,2 mil milhões de ienes.

O verdadeiro destaque destes resultados está na divisão de entretenimento digital da empresa, que engloba a totalidade do negócio de videojogos. Esta área viu a receita crescer 51,8% e o lucro operacional aumentar 91,8% em termos homólogos, valores que resumem bem o peso que os jogos continuam a ter nas contas da editora japonesa. Todas as categorias do negócio, desde os jogos HD para consola e PC até ao segmento de MMO e jogos móveis, registaram melhorias no seu desempenho.

Entre os títulos que mais contribuíram para este crescimento no segmento de consolas está Final Fantasy VII Rebirth, que durante o trimestre chegou finalmente à Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S e Windows, alargando de forma significativa a base de plataformas onde o jogo está disponível. A Square Enix não divulgou números de vendas individuais para o título, mas a expansão para novas plataformas parece ter tido um papel relevante nestes resultados. Também The Adventures of Elliot: The Millennium Tales foi apontado pela empresa como um dos lançamentos recentes que mais ajudaram a sustentar este segmento.

Os títulos mais antigos continuam a dar lucro

Um dado que também merece destaque é o desempenho dos chamados jogos de catálogo, ou seja, títulos lançados em anos fiscais anteriores, que voltaram a registar um crescimento nas vendas face ao ano passado, contribuindo de forma consistente para o total de receita e lucro operacional da empresa. Este tipo de receita recorrente tem-se tornado cada vez mais relevante para editoras como a Square Enix, que dependem menos exclusivamente do sucesso imediato de cada novo lançamento.

No segmento de MMO, jogos móveis e browser, Final Fantasy XIV voltou a mostrar sinais positivos, com aumentos tanto na receita como na atividade dos jogadores. Ainda assim, o crescimento do lucro nesta área foi mais contido, já que a empresa começou a registar despesas relacionadas com a próxima expansão do MMO, batizada Evercold e prevista para janeiro de 2027.

Ainda dentro deste segmento, a Square Enix destacou os jogos de serviço contínuo Dissidia Duellum Final Fantasy e Dragon Quest Smash/Grow como dois dos maiores contribuidores tanto para a receita como para o lucro da empresa neste trimestre, reforçando a aposta da editora em títulos capazes de gerar receita de forma continuada ao longo do tempo, e não apenas no momento do lançamento.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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