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Diretor de Beast of Reincarnation admite problemas e pede desculpa aos fãs

Beast of Reincarnation game main visual

Beast of Reincarnation, o mais recente projeto da Game Freak fora do universo Pokémon, chegou às lojas a 4 de agosto com resultados comerciais promissores, mas com uma receção bastante dividida por parte da crítica e dos jogadores. Agora, o diretor do jogo, Kota Furushima, veio a público reconhecer os problemas identificados e assumir o compromisso de continuar a melhorar a experiência.

As declarações foram feitas numa entrevista à publicação japonesa 4Gamer, realizada já depois do lançamento do jogo mas antes da chegada da atualização v1.0.7.

Beast of Reincarnation é um RPG de ação ambientado num cenário pós-apocalítico e representa a primeira grande incursão da Game Freak fora da saga Pokémon. Apesar de ter chegado a ultrapassar os 15 mil jogadores em simultâneo na Steam logo após o lançamento, a resposta ao jogo acabou por ser marcada por queixas relacionadas com jogabilidade e desempenho técnico.

Questionado sobre a forma como encara essas primeiras reações, Furushima não hesitou em assumir as falhas identificadas:

Sinto honestamente que ainda há áreas no jogo que exigem a nossa atenção sincera. Lamento verdadeiramente que partes do jogo não tenham proporcionado uma experiência suficientemente agradável“.

Apesar do tom autocrítico, Furushima destacou também alguns aspetos que, na sua visão, corresponderam exatamente ao que a equipa tinha planeado, sobretudo no que diz respeito ao sistema de combate construído em torno do trabalho de equipa entre a protagonista Emma e a sua companheira Koo:

Sinto que o aspeto de derrotar inimigos junto com o teu parceiro tem sido bem recebido, e também temos recebido reações positivas em relação à atmosfera geral do jogo. Acho que a atmosfera pós-apocalítica única deste mundo está a ressoar com muitos jogadores“.

A primeira grande atualização do jogo, lançada a 10 de agosto em resposta direta ao feedback dos jogadores, já tratou de vários problemas relacionados com a câmara, ajustou as janelas de tempo para executar aparas (parries) durante os combates e introduziu alterações ao equilíbrio dos inimigos. Segundo Furushima, os próximos passos da equipa passam por melhorar o ritmo da narrativa e adicionar uma funcionalidade muito pedida pelos jogadores, a possibilidade de saltar cutscenes. Está também prevista a implementação de tecnologias de geração de frames, nomeadamente DLSS 4 e 4.5 (nas variantes L e M) e FSR4.

A dificuldade não é acidental, garante o diretor

Outro dos pontos mais discutidos entre os jogadores prende-se com o nível de dificuldade do jogo. Furushima explicou que a intenção nunca foi tornar Beast of Reincarnation difícil pelo simples facto de o ser, mas sim garantir que os jogadores sentissem, de forma genuína, a necessidade de recorrer à sua parceira Koo e de se envolverem ativamente no sistema de combate cooperativo. Apesar de o jogo nunca instruir explicitamente o jogador a trabalhar em conjunto com Koo, a dificuldade foi pensada precisamente para levar os jogadores a perceberem intuitivamente quando é necessário cooperar, em vez de depender apenas da espada de Emma e da mecânica de aparar golpes.

Ainda não há uma data confirmada para a próxima grande atualização de Beast of Reincarnation, mas a equipa de desenvolvimento já garantiu que planeia lançar uma série de novas atualizações destinadas a responder ao feedback contínuo dos jogadores. O jogo está disponível para PC, através da Steam e da Microsoft Store, além de PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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