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David Harbour quer que Christopher Nolan dirija um filme de World of Warcraft

World of Warcraft Midnight pv screenshot

David Harbour, conhecido sobretudo pelo papel de Jim Hopper em Stranger Things e mais recentemente por Thunderbolts*, aproveitou uma entrevista à Variety para deixar um desejo bem específico sobre o futuro do cinema, gostava de ver Christopher Nolan a assinar uma adaptação de World of Warcraft.

A conversa, publicada esta semana, centrou-se sobretudo em projetos recentes e futuros do ator, entre eles a série DTF St. Louis e o já muito aguardado Avengers: Doomsday. Mas foi quando o tema passou para os videojogos favoritos de Harbour que surgiu esta ideia. O ator afirmou: “sempre achei que o universo de Warcraft é subaproveitado. É tão bom como os gregos, tão bom como a Odisseia… Vá lá, Chris Nolan, quero ver uma versão de Chris Nolan de World of Warcraft“.

A entrevista revela ainda outro pormenor curioso sobre os hábitos de Harbour fora dos sets de filmagem, nos tempos livres, o ator costuma dedicar-se a jogos de interpretação, confessando que gosta “de coisas onde se pode ficar obcecado com os números e com os danos”, estando atualmente mergulhado em Path of Exile 2.

Quanto à possibilidade de vir a trabalhar diretamente com Nolan, Harbour não escondeu o entusiasmo, mas também deixou claro o tipo de projeto que realmente o interessa: “O trabalho do Chris Nolan é incrível, extraordinário, eu não recusaria. Mas quero estar nas trincheiras com alguém a construir isto do zero. Qual é a ansiedade contemporânea com que todos estamos a lidar? O que é que os homens e as mulheres andam a fazer na América moderna?“.

A franquia Warcraft nasceu em 1994 com Warcraft: Orcs & Humans, um jogo de estratégia em tempo real. Teve algumas sequelas diretas, mas foi o spin-off de 2004, World of Warcraft, que a transformou num fenómeno cultural, tornando-se um dos jogos mais influentes de sempre e continuando a receber atualizações ainda hoje.

O universo da série passa-se sobretudo em Azeroth, um cenário de fantasia clássica claramente inspirado em O Senhor dos Anéis e em Dungeons & Dragons, que junta figuras habituais do género, como Orcs, Elfos, Anões e Trolls, a criações mais originais, como os anfíbios Murlocs ou os enigmáticos Draenei. Como o próprio nome sugere, a guerra sempre esteve no centro de tudo, com o conflito entre a Aliança, composta maioritariamente por humanos, e a Horda, dominada pelos Orcs, a servir de fio condutor desde o início. Ao contrário dos Orcs de O Senhor dos Anéis, os de Warcraft nunca foram retratados como intrinsecamente maus, com heróis e vilões em ambos os lados, algo que daria a uma eventual adaptação exatamente o tipo de moralidade cinzenta tão característica do cinema de Nolan.

O universo já teve, aliás, uma primeira tentativa de adaptação ao grande ecrã, com o filme Warcraft, de 2016. Apesar de ter sido, na prática, melhor do que as críticas na altura fizeram crer, a produção acabou prejudicada por problemas de ritmo e por alterações polémicas à mitologia original dos jogos. Dez anos volvidos, e com o boom recente de adaptações de videojogos ao cinema, há quem defenda que está mais do que na hora de se tentar outra vez.

Apesar de nunca ter dirigido uma adaptação de um videojogo, Nolan já mostrou publicamente que valoriza o meio. Em 2020, durante a cerimónia dos Game Awards, foi o próprio realizador quem entregou o prémio de Jogo do Ano a The Last of Us Part II, tendo também concedido uma entrevista ao apresentador do evento, Geoff Keighley. Na altura, Nolan afirmou que “quando se constrói uma adaptação para cinema a partir de um videojogo, não se quer que ela viva apenas à boleia da marca. Quer-se que seja algo notável por si só“, uma frase que sugere que o realizador estaria disposto a adaptar um jogo, desde que o material original o inspirasse de facto.

SourceVariety
Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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