First look at Fragmentary Order.
Being built in Unreal Engine 5 in partnership with NVIDIA.
For those waiting to see more, a full gameplay deep dive is coming later this September.
Learn more: https://t.co/P4G9vlfoOP pic.twitter.com/VRNgIHJFpP
— Fragmentary Order (@fragorder) August 25, 2026
O criador de Escape from Tarkov está de volta aos holofotes, mas desta vez fora da Terra. Nikita Buyanov, cabeça de cartaz da Battlestate Games e agora também da Rant Gaming, mostrou finalmente as primeiras imagens reais de jogo de Fragmentary Order, o projeto de ficção científica que muitos apelidaram de Tarkov no espaço assim que foi revelado.
As novas imagens surgiram esta semana como parte da apresentação da NVIDIA na Gamescom 2026, que lista Fragmentary Order entre os jogos com um novo vídeo de jogabilidade a estrear tecnologia DLSS 4.5, incluindo Ray Reconstruction e ray tracing. Este é apenas um aperitivo, com uma apresentação mais completa da jogabilidade prevista para o próximo mês.
Buyanov não deixou Escape from Tarkov de lado para se dedicar a este novo projeto. Pelo contrário, continua a dividir o tempo entre os dois estúdios, ainda que já tenha admitido publicamente que Fragmentary Order é, de longe, o desafio mais complexo da sua carreira. A escala do novo jogo ultrapassa em muito a de Tarkov, algo que o próprio já tinha detalhado numa entrevista anterior onde explicou que os mapas chegam a ser cerca de cinco vezes maiores do que uma localização típica de Tarkov, com cenários espalhados pela Terra, por Vénus e por uma estação espacial, além do já conhecido Blue Mars, um planeta Marte parcialmente terraformado.
Apesar das semelhanças evidentes com o género que Buyanov ajudou a popularizar, Fragmentary Order não é, segundo o próprio, um extraction shooter no sentido estrito. O jogo aposta antes numa experiência PvPvE de grande escala, com espaço para até 40 ou 50 jogadores em simultâneo no mesmo mapa, somados a inimigos controlados por inteligência artificial e outros elementos ambientais.
Um dos entraves que, segundo Buyanov, impediu Escape from Tarkov de atingir todo o seu potencial foram as limitações gráficas do motor original e da própria plataforma. Fragmentary Order nasce já livre desse problema, construído sobre Unreal Engine 5 e pensado desde a primeira hora para tirar partido das tecnologias mais recentes de renderização.
O anúncio surge poucos meses depois da revelação oficial do jogo, feita em abril, através de um trailer cinematográfico de sete minutos que impressionou pela qualidade de produção mas que, na altura, gerou também alguma frustração entre jogadores por não incluir imagens reais de jogabilidade. O projeto está a cargo da Rant Gaming, um novo estúdio com cerca de 130 pessoas criado especificamente para este jogo, distinto da equipa de centenas de profissionais que continua a tratar exclusivamente do conteúdo de Escape from Tarkov.









