Depois de anos a construir alguns dos jogos mais reconhecidos da indústria, um grupo de veteranos de estúdios como 343 Industries e DICE decidiu começar do zero. O resultado chama-se GRAVHOUNDS, o primeiro jogo da Octopus Panic, revelado na Gamescom Opening Night Live 2026 com data de lançamento em acesso antecipado já marcada para 2 de novembro, no PC e Xbox.
O trailer de estreia mostrou um jogo cooperativo para até quatro jogadores, construído à volta de física caótica e imprevisível, onde os jogadores controlam cães geneticamente modificados numa espécie de operação de trabalho algures no espaço.
O ADN de GRAVHOUNDS não é segredo. O desenvolvimento é liderado por Josh Holmes, antigo diretor criativo de Halo 4 e ex-responsável máximo pela Halo Studios, com a equipa composta por veteranos da 343 Industries e da DICE, estúdios responsáveis por franquias como Halo e Battlefield.
Foi precisamente essa bagagem que moldou a ideia central do jogo. Josh Holmes, cofundador da Octopus Panic, explicou assim a génese do projeto: “GRAVHOUNDS começou com uma ideia simples: uma equipa de cães operários encalhados do lado oposto da galáxia, ainda à espera de aparecer para trabalhar. Para nós, os melhores momentos cooperativos são quando as coisas descarrilam inesperadamente e, de alguma forma, ainda conseguimos safar-nos juntos“.
Scott Sims, também cofundador do estúdio, acrescentou o porquê da decisão de começar de novo com uma equipa pequena: “Fundámos a Octopus Panic com o desejo de voltar ao coração do desenvolvimento e voltar a passar o nosso tempo a fazer jogos. Com uma equipa de sete programadores a tempo inteiro, estamos todos envolvidos em cada parte do desenvolvimento, conseguimos iterar rapidamente sem sobrecarga e, o mais importante, mantemo-nos próximos dos jogadores“.
Segundo a página oficial do jogo na Steam, GRAVHOUNDS coloca os jogadores, entre um e quatro em simultâneo, a aterrar em planetas hostis como uma alcateia, construindo e defendendo uma base em pleno caos governado por física, com o objetivo de extrair tudo o que conseguirem carregar antes de se tornarem comida para alienígenas. Quanto mais tempo os jogadores permanecerem no planeta, maior o perigo, mas também maiores as recompensas.
Entre os elementos de jogabilidade já revelados estão:
- Um raio de gravidade que permite atirar objetos pelo campo de batalha ou lançar inimigos pelos ares, com a ressalva de que transportar materiais voláteis pode resultar em perdas inesperadas de Gravhounds
- Construção de torres de defesa, geradores e fábricas para expandir a operação, além de oleodutos que atravessam terrenos hostis para alimentar a base e manter viva a rota de fuga
- Desbloqueio de novas habilidades e melhorias a meio de cada turno de trabalho, permitindo adaptar o equipamento a um enxame de inimigos cada vez mais perigoso
- Mobilidade de alta velocidade, com jogadores a conseguirem impulsionar-se em qualquer direção, pairar no ar e reposicionar-se sob fogo intenso
O jogo vai também estar disponível no Xbox Game Pass a partir do dia de lançamento. Já é possível adicionar GRAVHOUNDS à lista de desejos na Steam e na Windows Store, antes do lançamento em acesso antecipado marcado para novembro.









