
A poucos meses do lançamento de Grand Theft Auto VI, começam a surgir os primeiros detalhes técnicos sobre o desempenho do jogo nas consolas, e a notícia pode não agradar a quem sonhava com jogabilidade mais fluida. Segundo Rob Nelson, codiretor de estúdio da Rockstar North, a versão atual do jogo está a correr a 30 frames por segundo durante esta fase de desenvolvimento.
Nelson acrescentou ainda que ainda é necessário consultar a equipa técnica para perceber se vai existir uma opção a 60 FPS no lançamento ou mais tarde, e que, por agora, não tem detalhes sobre resolução ou outras características técnicas, como o uso de Ray Tracing.
Muitos jogadores tinham depositado esperança na possibilidade de a versão para PS5 Pro trazer um modo a 40 FPS, pensado para ecrãs com 120Hz. Para já, essa expectativa não tem qualquer confirmação oficial, e as declarações de Nelson sugerem mesmo que essa opção não deverá estar disponível, pelo menos no lançamento.
Esta situação não é propriamente uma novidade dentro do catálogo da Rockstar. Grand Theft Auto V foi lançado originalmente na PS3 e na Xbox 360 e só ganhou um modo a 60 FPS nas consolas com o lançamento das versões para PS5 e Xbox Series. Já a versão original de Red Dead Redemption recebeu recentemente portes para consolas capazes de correr a 60 FPS e resolução 4K, mas a sequela, Red Dead Redemption 2, continua limitada a 30 FPS nas consolas.
Quanto a uma eventual versão para PC, a Rockstar ainda não anunciou nada em concreto, mas é provável que seja aí que os jogadores acabem por ver, pela primeira vez, uma versão do jogo capaz de correr a frame rates mais elevados.









