
A Playground Games finalmente revelou quanto tempo os jogadores vão precisar para chegar ao fim da história principal do novo jogo de Fable que chega no início de 2027. O número não é propriamente gigantesco, mas os responsáveis pelo estúdio garantem que quem quiser pode perder-se em Albion durante muito, muito mais tempo do que isso.
A informação surgiu durante uma sessão de perguntas e respostas em grupo na Gamescom 2026 onde foi colocada a questão que muitos jogadores andavam a fazer há meses, afinal, quanto tempo dura este Fable? Foi Will Kennedy, diretor associado do jogo, quem avançou os números:
Temos cerca de 15 a 20 horas de jogabilidade nas missões principais, temos cerca de 15 a 20 horas de conteúdo de jogabilidade de missões secundárias e exploração do mundo aberto. E depois, claro, os sistemas de vida são ilimitados, por isso podem jogá-los durante o tempo que quiserem.
Como isto se compara com os Fable anteriores
Para quem acompanha a saga desde o início, estes números não são propriamente uma surpresa. Os três primeiros jogos da franquia tinham durações médias de 12,5, 13 e 13,5 horas apenas para completar a história principal, o que coloca este novo Fable perfeitamente alinhado com a tradição da série, e não com os RPGs de mundo aberto mais longos do mercado atual.
Os tais sistemas de vida mencionados por Kennedy referem-se às interações possíveis com os mil NPCs que habitam a região de Albion, dos quais 400 vivem na capital, Bowerstone. Cada uma destas personagens tem casa própria, hobbies, traços de personalidade e voz própria, e reagem de forma diferente às ações do jogador consoante as suas características individuais. Na prática, isto significa que é possível transformar Fable num verdadeiro simulador de vida, bastando para isso dedicar tempo a conhecer e interagir com os habitantes do mundo do jogo.
Fable estava inicialmente previsto para chegar ainda em 2026, mas em maio a Xbox anunciou o adiamento do jogo para fevereiro de 2027, data entretanto confirmada como sendo o dia 23 desse mês. Na altura, a justificação apresentada prendeu-se com a necessidade de dar espaço ao lançamento num calendário particularmente preenchido.









