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Discord prepara Game Mode para libertar recursos do PC enquanto jogas

Discord screenshot logo

O Discord está a trabalhar num Game Mode pensado para reduzir os recursos que a aplicação consome no computador enquanto se joga. A novidade foi descoberta pela conta Discord Previews no X, que acompanha funcionalidades em desenvolvimento. Convém sublinhar que o Discord ainda não anunciou oficialmente a funcionalidade.

A partir de umscreenshot, sabe-se que o Game Mode surge como uma opção na aplicação para PC. Depois de ativada, a aplicação deteta automaticamente quando há um jogo em execução e reduz animações e desativa efeitos que gastam CPU e GPU. A ideia é deixar mais recursos livres para o jogo, algo especialmente útil em computadores mais antigos ou com hardware mais modesto, onde ter várias aplicações abertas pesa mais.

A descrição que acompanha a opção diz: “Reduz a utilização de CPU e GPU do Discord enquanto um jogo está em execução”. Na prática, o utilizador poderia manter o modo ligado e deixar que o Discord se ajustasse sozinho, sem ter de desativar funcionalidades visuais uma a uma antes de começar a jogar.

O Discord já tem opções que ajudam a poupar recursos, como o Reduced Motion, que diminui a intensidade das animações, e a possibilidade de desativar a aceleração por hardware. O Game Mode parece-se bastante com o Reduced Motion e ainda não é claro se será mais do que um botão automático para o ativar durante os jogos.

Um problema que o Discord já tenta resolver

O consumo de recursos do Discord tem sido alvo de queixas de jogadores há algum tempo. No final de 2025 a empresa lançou um esforço dedicado a corrigir problemas de memória no cliente para Windows, resolvendo mais de nove problemas ligados a fugas de memória, bloqueios e memória temporária excessiva, e reduzindo em cerca de 5% o uso de memória. O Discord chegou também a testar o reinício automático da aplicação quando a memória ultrapassava os 4 GB.

Já a atualização de setembro passou a aplicação para o Electron 42 e terá reduzido em cerca de 17% a utilização mediana de CPU, embora a utilização mediana de memória tenha subido cerca de 4%. Uma alteração no processamento gráfico terá retirado mais uns 3% ao consumo de CPU.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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