
O Football Manager 27 vai ser lançado dia 10 de novembro de 2026. A data foi confirmada pela Sports Interactive e pela SEGA no site oficial do jogo, numa altura em que o estúdio continua a revelar, em vídeo, as novidades desta edição.
No dia de lançamento, o jogo estará disponível na Steam, Epic Games e na app Xbox para PC, incluindo para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate e do PC Game Pass. As versões para consolas (Xbox e PS5), que também entram no Game Pass Console, e para telemóvel, através da Netflix, chegam igualmente a 10 de novembro.
Está também prevista uma versão Launch Preview, que poderá ser jogada uma a duas semanas antes da data de lançamento. Os detalhes sobre essa versão, bem como sobre a compra antecipada em formato digital e eventuais descontos, ainda não foram divulgados.
O anúncio da data surgiu acompanhado de um novo vídeo dedicado à experiência dos dias de jogo, com melhorias nas bancadas, nos estádios e nas cutscenes, que procuram dar a cada partida o ambiente de um espetáculo. há agora uma maior variedade de modelos de público, que reagem ao que acontece no relvado e mudam consoante a região e o clima. Nos jogos mais importantes, as bancadas ficam mais intensas e ganham bandeiras.
Experience an elevated match day atmosphere in #FM27
Enjoy a richer spectacle through improved crowds, stadiums and dynamic cutscenes that make every fixture feel like a piece of football theatre.
Out from 10 Nov 🗓️ pic.twitter.com/qhjp3VTWRR
— Football Manager (@FootballManager) September 30, 2026
O tempo também passa a ter mais peso. A época do ano reflete-se de forma mais clara no relvado e na area envolvente, e um novo sistema de hora do dia faz com que a posição do sol se altere ao longo dos 90 minutos, projetando sombras no estádio, na zona envolvente e nos jogadores. A relva em 3D e o sistema de efeitos visuais melhorado ajudam a mostrar um piso molhado em dias de chuva ou uma camada de neve nos jogos de inverno.
Os modelos dos jogadores foram igualmente revistos, com corpos mais atléticos, maior definição muscular e cabelo que se move de forma mais natural durante os sprints. As cutscenes de abertura passam também a ter mais ângulos de câmara e o relvado mais animações do que nunca.
Fora dos jogos, o estúdio apostou numa navegação mais simples. O site oficial indica que a navegação mais inteligente e uma experiência em ecrã completo mais intuitiva permitem chegar ao que se procura com menos cliques. O estúdio fala ainda em mais controlo e numa descoberta mais fluida dentro do jogo.
A edição do ano passado, o Football Manager 26, foi a primeira da franquia a usar o motor Unity.
Os detalhes sobre as melhorias no movimento dos jogadores e no motor de jogo serão divulgados mais tarde, num próximo vídeo da franquia. Segundo o site oficial, há ainda muitas novidades por revelar até ao lançamento.









