
Tomohiko Sho, o produtor da série Dynasty Warriors, admite que, se o novo remaster for bem-sucedido, outros vão seguir-se, mas confessa que não é isso que gostaria de fazer. A ideia surge numa entrevista ao 4Gamer, publicada a propósito do lançamento de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered.
Tomohiko Sho entrou na Koei nos anos 90 e foi planeador em Dynasty Warriors 2, o primeiro jogo da série com o estilo de ação um contra muitos que a tornou conhecida. O primeiro Dynasty Warriors era um jogo de luta um contra um. Desde então, Sho esteve envolvido em todos os grandes títulos da série e acabou por chegar a produtor.
Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered chegou na quinta-feira, 1 de outubro, ao PC (via Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. A edição junta o jogo original de PlayStation 2, de 2001, com a expansão Xtreme Legends, e foi reconstruída em Unreal Engine 5.
Sho acredita que um bom desempenho comercial abrirá caminho a mais remasters:
“Se este remaster de Dynasty Warriors 3 correr bem, acho que as hipóteses de remasterizar o 4 e os seguintes vão aumentar. De momento não posso dizer nada e nem sequer pensei nisso, mas não é impossível que remasterizemos títulos que não estão disponíveis no Steam“.
E logo a seguir deixou claro o que pensa do assunto:
“No entanto, para ser sincero, não quero fazê-lo. Seria quase um remake completo e, mesmo desta vez, pensei por vezes: ‘porque é que estou a refazer algo que eu próprio fiz?‘”.
O tempo que resta na carreira
O produtor quer dedicar o que lhe resta de carreira a jogos inteiramente novos. “Estou nos meus 50 anos e às vezes pergunto-me ‘quantos jogos mais conseguirei fazer antes de me reformar’, por isso prefiro fazer jogos novos ou sequelas“, explicou. “Mas, ao mesmo tempo, também quero responder às vozes dos fãs que têm apoiado a série“.
A solução em que está a pensar passa por entregar a outra pessoa o próximo projeto deste tipo: “Por isso estou a pensar em deixar que outra pessoa assuma o próximo projeto. Foi mesmo muito trabalho tornar este remaster uma realidade, demorou muitos anos“.
Sobre o resultado final, Sho mostrou-se satisfeito com o trabalho da equipa, mas cauteloso quanto à reação do público: “Desta vez, a equipa no local fez muitos ajustes e acabou-o como deve ser, por isso acho que criámos algo de que nos podemos orgulhar como um jogo dos dias de hoje. Mesmo assim, não faço ideia de como vai ser recebido e avaliado“.









