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A espera entre Red Dead Redemption 2 e Grand Theft Auto 6 foi longa, mas a Rockstar assegura que não se vai repetir. Em entrevista à Bloomberg, os responsáveis do estúdio Phil Hooker e Aaron Garbut afirmaram que o próximo projeto deverá chegar bem mais depressa, graças a tudo o que foi criado para GTA 6.
GTA 6 chega a 19 de novembro e será o primeiro grande lançamento single-player inédito da Rockstar desde Red Dead Redemption 2, que foi lançado em outubro de 2018 para PS4 e Xbox One. Com os custos e os prazos de desenvolvimento a crescerem em toda a indústria, e com a conhecida obsessão do estúdio pelo detalhe, havia quem temesse que o jogo seguinte só aparecesse já na década de 2030. A Rockstar ainda não revelou qual será esse jogo, seja um novo Red Dead Redemption ou outro projeto.
Segundo Hooker e Garbut, a tecnologia desenvolvida para GTA 6 e a equipa que foi reunida para trabalhar nele vão transitar para o projeto seguinte, o que deverá encurtar o tempo de produção:
“O motor, as ferramentas e a equipa que construímos durante este projeto vão permitir-nos fazer as coisas mais depressa“, afirmou Hooker. “Sinto-me confiante de que podemos construir sobre isto e ir mais para os lados do que para cima, de forma a criar conteúdo mais cativante“.
Garbut acrescentou que o estúdio mexeu a fundo em muita coisa durante este desenvolvimento, mas não pretende recomeçar do zero: “Alterámos fundamentalmente muita coisa neste projeto. Mas agora está feito e não vamos desmontá-lo“.
Noutro momento da entrevista, Garbut descreveu GTA 6 como o ponto de chegada de tudo o que a Rockstar aprendeu até hoje, incluindo o contributo de elementos da equipa que estão no estúdio há décadas:
“Os últimos 30 anos foram uma prática para chegarmos onde chegámos aqui. A equipa e nós, como indivíduos, fazemos isto há tanto tempo que existe uma espécie de entendimento partilhado, conhecimento partilhado e uma espécie de atalho para as perguntas“.









