Poucos são os jogos que tiveram tanto impacto na história de The Legend of Zelda como Ocarina of Time. Lançado em 1998 para a Nintendo 64, este é um daqueles títulos que marcaram uma geração e ajudaram a definir o rumo da própria série. A chegada ao 3D mudou a forma como experienciámos as aventuras do Herói do Tempo, deixando uma marca que ainda hoje se sente nos jogos que vieram depois.

Agora, quase três décadas depois e numa altura em que a série celebra o 40.º aniversário, temos mais uma vez a oportunidade de regressar a Hyrule com uma versão renovada de um dos maiores clássicos da Nintendo. Com gráficos atualizados e várias melhorias na jogabilidade, este remake respeita aquilo que tornou o original uma obra tão singular e, ainda assim, volta a ter a capacidade de nos surpreender tal como em 1998.

Uma história inesquecível depois de quase três décadas

Há histórias que ficam naturalmente na memória, e The legend of Zelda: Ocarina of Time é certamente uma delas. Mesmo em 2026, a sua narrativa mantém a capacidade de nos envolver numa aventura assente num enredo clássico, um herói escolhido pelo destino, uma princesa em perigo e um mundo que precisa de ser salvo.

Somos Link, um jovem Kokiri que vive pacificamente na floresta até descobrir, através da Grande Árvore Deku, que tem um destino muito maior à sua espera. Escolhido para salvar Hyrule ao lado da sua companheira Navi, acaba por conhecer a princesa Zelda e vê-se envolvido num confronto com Ganondorf, o ambicioso líder dos Gerudo, cujas intenções ameaçam mergulhar todo o reino na escuridão.

A narrativa mantém-se fiel ao que conhecemos da obra original, mas este remake aproveita para aprofundar os eventos mais importantes. Os diálogos foram reescritos, dando mais espaço às personagens e permitindo desenvolver melhor as suas histórias. Temos ainda novas cenas cinematográficas acompanhadas por vozes que, para além de reforçarem a narrativa, dão um maior impacto e carga dramática aos acontecimentos. Foi incrível ver como momentos como a despedida de Saria ou o primeiro encontro com o antagonista ganharam uma dimensão ainda mais envolvente, tornando mais fácil criar uma ligação com as personagens e com a nossa missão.

Além disso, no menu passamos a encontrar uma tapeçaria que vai sendo preenchida com ilustrações e informações sobre os eventos da história. É uma adição interessante, sobretudo para quem se perde facilmente, mas não deve ser confundida com um guia que nos indica constantemente o que fazer. Ocarina of Time é sobretudo sobre descoberta, sendo importante falar com as personagens, ouvir as suas pistas e explorar cada cenário. Esta é uma das melhores características que sempre o definiram, a liberdade para explorar e deixar que a curiosidade nos guie pela descoberta do mundo.

Um design que se sente intemporal

Uma das decisões mais acertadas deste remake foi não mexer demasiado na estrutura do jogo original. A Nintendo preferiu manter a fórmula praticamente intacta, concentrando os esforços em preservar aquilo que fez deste jogo algo tão especial. Isso não quer dizer, no entanto, que estejamos perante uma experiência presa ao passado. A nova roupagem visual atribui vida aos cenários de fantasia e às suas excêntricas personagens, mas sem comprometer a identidade de uma obra que continua a ser facilmente reconhecível.

As novidades não se ficam por aqui. Ao longo do jogo encontramos algumas diferenças na estrutura de certas salas das masmorras, pequenos ajustes nos puzzles e inimigos mais astutos, que contam agora com novos ataques capazes de surpreender até quem conhece o original de trás para a frente.

Uma das funcionalidades mais curiosas deste remake é a possibilidade de tocar a ocarina através do microfone da consola. Podemos simplesmente cantarolar as melodias para reproduzir as músicas do jogo. Mas a diversão não fica por aqui, podemos experimentar tocar outras canções de que gostamos, sejam temas de animes, filmes ou até de outros videojogos.

São alterações que não mudam propriamente a maneira como a aventura se desenrola. As masmorras mantêm a sua estrutura, a progressão segue os mesmos passos e grande parte dos desafios continua a ser familiar para quem já viveu esta experiência anteriormente.

A meu ver, é justamente neste ponto que continua a distinguir-se de outros títulos. Mesmo depois de quase 30 anos, a integração dos nossos itens nos puzzles, a construção das masmorras e o incentivo constante à exploração continuam a funcionar muito bem. The Legend of Zelda: Ocarina of Time é o exemplo perfeito de um jogo que não precisa de grandes mudanças para continuar a ser divertido, e este remake vem a demonstrá-lo.

Pequenas mudanças que poderiam ter sido melhor aproveitadas

Apesar de ter apreciado a decisão de preservarem a experiência clássica, até porque Ocarina of Time continua a ser o meu capítulo preferido desta saga, houve mudanças que nem sempre me convenceram. Algumas alterações fizeram sentido, enquanto outras poderiam ter sido trabalhadas de outra maneira.

Começo pela dificuldade, um aspeto em que a Nintendo costuma preocupar-se em tornar os seus jogos acessíveis, devido ao público mais juvenil. Neste caso, senti que alguns desafios foram demasiado suavizados. Os combates contra os bosses, falando principalmente dos três primeiros, raramente se tornam ambiciosos, e parte das masmorras e dos templos pareceu-me mais fácil do que anteriormente. Talvez tivesse sido melhor incluir um modo de dificuldade pensado para os jogadores mais experientes, à semelhança do Master Quest, que entregava puzzles mais elaborados e inimigos mais fortes e difíceis de enfrentar, por exemplo.

Também teria gostado de encontrar novos segredos, novos bosses e até áreas adicionais dentro das masmorras. Não seria necessário alterar de todo a estrutura, mas pequenos acrescentos poderiam ter dado outra dimensão à exploração e reforçado aquele sentimento de surpresa que tão bem caracteriza a aventura.

Obviamente, ao termos controlos mais fluidos a explorar e a combater, a dificuldade acaba por diminuir. Aquilo que antes obrigava a ter mais atenção à posição da câmara e à execução dos movimentos pode agora ser resolvido com muito mais facilidade. É um efeito natural da evolução dos controlos, que agradecemos, mas que acaba por deixar parte do desafio de fora neste caso.

No fundo, penso que poderiam ter aproveitado para ajustar melhor alguns desafios às novas possibilidades de jogabilidade e acrescentar conteúdo que surpreendesse até os mais veteranos. Evidentemente que não são problemas que prejudiquem a experiência, mas deixam a sensação de que havia espaço para fazer um pouco mais.

Controlos refinados que fazem toda a diferença

Ainda no que diz respeito aos controlos, mesmo que tenham retirado um pouco da exigência, gostei bastante do que foi feito por vários motivos. Quem jogou a versão da Nintendo 64 sabe que parte das ações pediam paciência, nomeadamente quando tínhamos de lidar com uma câmara limitada ou entrar constantemente nos menus para trocar de equipamento. Felizmente, este remake resolve esses problemas sem alterar a essência da jogabilidade.

Uma das primeiras mudanças mais visíveis é a presença de uma câmara livre, que podemos controlar através do analógico direito. Explorar os cenários tornou-se muito mais intuitivo, permitindo apreciar melhor o que nos rodeia e acompanhar os movimentos de Link sem as limitações técnicas de 1998. Também foi adicionado um botão para o salto, dando-nos controlo total sobre os movimentos durante a exploração e nos momentos de plataformas.

Outra novidade bem-vinda é a possibilidade de correr. No original, estávamos constantemente a fazer cambalhotas para chegar mais rápido ao local pretendido, pelo que esta alteração torna as deslocações muito mais naturais. A própria gestão dos objetos recebeu mudanças, com um inventário que faz lembrar os títulos modernos da série. Agora podemos trocar rapidamente de equipamento, sem precisar de interromper o ritmo para navegar pelos menus. Tendo em conta a importância das ferramentas na resolução de puzzles e nos combates, esta melhoria torna toda a experiência mais fluida e incentiva-nos a experimentar diferentes objetos com maior frequência.

A tudo isto junta-se a utilização dos controlos por movimento para apontar com armas como a fisga ou o hookshot. Os controlos estão muito bem ajustados e tornam cada movimento mais natural e preciso. Explorar os cenários, correr, saltar ou enfrentar os inimigos tornou-se bem mais agradável, e isso faz com que estas alterações tenham um impacto muito positivo na experiência.

Ocarina of Time nunca esteve tão bonito

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time tornou-se definitivamente num dos jogos mais bonitos da Nintendo Switch 2. Desde que comecei a jogar até chegar ao final, fiquei impressionado com a transformação visual, sempre com um sorriso nostálgico de orelha a orelha. Por cada zona que passamos não faltam detalhes e é evidente o cuidado que existiu na construção dos ambientes e na criação da atmosfera de um jogo que já era marcante. Voltar a passar pela Praça de Hyrule, desta vez cheia de habitantes com os seus próprios maneirismos e personalidade, ou regressar à floresta mística de Lost Woods envolto pelo nevoeiro e ao impiedoso Deserto Gerudo foi como voltar atrás no tempo, com a nostalgia sempre presente, mas também com a satisfação de redescobrir tudo novamente com um novo ar.

O remake foi desenvolvido pela Nintendo EPD Production Group No. 3, com Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi na produção. A direção ficou a cargo de HokWai Ng, enquanto Aya Shida assumiu a direção artística e Hiroki Taguchi a programação. A Monolith Soft ainda colaborou no projeto, dando apoio ao desenvolvimento e aos gráficos.

O novo motor gráfico trouxe outro fulgor a Hyrule. A iluminação foi trabalhada com especial cuidado, dando mais vigor aos cenários, enquanto os efeitos visuais dos elementos naturais e as animações contribuem para tornar este mundo ainda mais envolvente.

A música é também um dos elementos que mais encantam, continuando a acompanhar-nos e a transmitir a mesma magia. As melodias receberam novos arranjos, elevando ainda mais as suas composições. Gostei de ouvir estas novas versões e de perceber como vão surgindo durante a exploração e a acompanhar a passagem do tempo. Não foram raros os momentos em que parei simplesmente para ouvir e observar a paisagem, enquanto as melodias cresciam com o nascer do sol e se misturavam com os sons da natureza. É uma combinação que me deixou maravilhado.

O elenco de voz em inglês faz um excelente trabalho a adicionar emoção a cenas que muitos de nós já conhecemos. As interpretações dão outra presença às personagens e tornam determinados acontecimentos inesquecíveis. Ganondorf merece especial destaque, com uma interpretação que o torna ainda mais poderoso e marcante.

Conclusão

Este remake torna-se assim a versão perfeita para quem nunca teve a oportunidade de jogar The Legend of Zelda: Ocarina of Time, assim como para quem conhece esta aventura e quer voltar a percorrê-la. A nova apresentação visual e as melhorias na jogabilidade fazem-nos sentir que estamos diante de uma obra distinta da antecessora, mesmo quando reconhecemos cada espaço e sabemos o que nos pode esperar a seguir. É a melhor prenda que a Nintendo poderia dar aos fãs de The Legend of Zelda, especialmente a todos aqueles que ainda hoje guardam boas memórias desta jornada.

Depois desta experiência, o que mais gostaria de ver é um novo The Legend of Zelda que siga esta fórmula, aproveitando esta direção artística, com este senso de  e os controlos renovados. Seria interessante perceber até onde a empresa japonesa conseguiria levar esta abordagem num jogo completamente novo.

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