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Minecraft Dungeons II chega no outono de 2026 com lançamento para PS5, Xbox, Switch 2 e PC

Mojang e Double Eleven regressam ao dungeon crawler cooperativo seis anos depois do original, com novos locais, novos inimigos e a mesma promessa de loot em quantidade.

O anúncio aconteceu esta tarde durante o Minecraft Live de março de 2026: a Mojang Studios e a Double Eleven estão a desenvolver Minecraft Dungeons II, sequela direta do dungeon crawler cooperativo lançado em maio de 2020. A publicação ficará a cargo da Xbox Game Studios, e o jogo está previsto para o outono de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC, tanto na Steam como na Microsoft Store.

O projeto andava a circular há algum tempo sob o nome de código Project Spicewood. A existência da sequela não era propriamente uma surpresa para quem acompanhava de perto os rumores, mas o anúncio oficial confirma finalmente o que muito se especulava. O desenvolvimento terá começado em 2023.

Os detalhes revelados são ainda escassos, o teaser de anúncio não mostra muita coisa além do tom geral, mas a descrição oficial deixa algumas pistas sobre o que esperar:

“O trabalho de um herói nunca termina! A desordem está a crescer, e o mundo enfrenta uma ameaça como nenhuma outra. Um novo perigo ganha poder, pronto para se abater sobre a terra e libertar o caos. Regressa ao mundo de Minecraft Dungeons numa aventura action-RPG completamente nova, repleta de encontros de alto risco, desafios emocionantes e locais nunca antes vistos, enquanto te preparas para salvar um mundo em crise”.

O jogo promete novos biomas para explorar e um vilão inédito, algo diferente do Arch-Illager do original. O modo cooperativo regressa com suporte para até quatro jogadores, tal como no primeiro título e o jogo inclui um mecânica chamada Sulfur Cube, que introduz elementos de puzzle e estratégia que o original praticamente ignorava, o que pode indicar que a Mojang está disposta a ir além de uma sequela segura.

O original, lançado em maio de 2020 no auge da pandemia, acabou por acumular 25 milhões de jogadores até ao encerramento oficial do suporte em setembro de 2023. Comercialmente foi um sucesso, chegou ao topo das lojas da Nintendo e da Xbox nas primeiras semanas, mas a receção crítica foi mista, sobretudo por causa da simplicidade do gameplay e da falta de profundidade a longo prazo. Seis anos de desenvolvimento para a sequela sugerem que há consciência dentro da Mojang de que há muito por onde crescer.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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