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    Alan Wake II com mais de 1 milhão e trezentas mil cópias vendidas

    A Remedy Entertainment anunciou que vendeu mais de 1 milhão e trezentas mil cópias de Alan Wake II em todo o mundo e referiu que este é o jogo que mais rapidamente alcançou este registo desde que a empresa foi fundada. Quando comparado ao antigo detentor deste titulo Control, Alan Wake II vendeu mais de 50% de cópias.

    Tero Virtala, o CEO da Remedy Entertainment comentou o seguinte:

    Estamos satisfeitos com as vendas iniciais de Alan Wake II. O preço também se manteve a um nível elevado e o jogo já recuperou uma parte significativa das despesas de desenvolvimento e marketing. Continuaremos a desenvolver o jogo para servir os fãs e atrair novos jogadores e esperamos que o jogo continue a vender bem. O lançamento bem sucedido de Alan Wake II apoiou os nossos outros projetos de jogos: Condor, Control 2 e Max Payne 1 e 2 remake aumentaram o ritmo de desenvolvimento graças ao pessoal libertado por Alan Wake II, e esperamos que estes projetos atinjam as suas próximas fases de desenvolvimento durante o primeiro semestre de 2024. Temos agora duas séries estabelecidas: Control e Alan Wake, que estão ligadas através do Remedy Connected Universe. O crescimento e a expansão destas franchises vão ser uma parte fundamental do nosso futuro.

    Alan Wake II foi lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC (Epic Games Store) no dia 27 de outubro de 2023. Um milhão de cópias foram vendidas até o final de dezembro de 2023 e 1,3 milhão de unidades até o início de fevereiro de 2024. De salientar que o jogo não possui uma versão física em qualquer um dos sistemas, foi nomeado e recebeu prémios nos The Game Awards 2023.

    A Remedy Entertainment não só está ativamente a desenvolver dois DLC’s pagos que vão expandir a história de Alan Wake II, como trabalhar no lançamento de atualizações e a realizar outras atividades de apoio ao jogo para a sua comunidade.

    Alan Wake II – Análise

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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