InícioJogosCall of Duty: Modern Warfare 4 detalha o modo "DMZ"

Call of Duty: Modern Warfare 4 detalha o modo “DMZ”

A Activision e a Infinity Ward revelaram novas informações sobre o modo “DMZ” do jogo Call of Duty: Modern Warfare 4, que vai receber lançamento para PlayStation 5, XBOX Series, Nintendo Switch 2, e PC (Steam, Microsoft Store, e Battle.net) no dia 23 de outubro de 2026.

O Modo “DMZ” é descrito como a experiência definitiva de extração em Call of Duty, e consiste numa sandbox de combate dinâmica onde cada missão pode gerar uma história diferente.

Ambientado numa zona de conflito em larga escala, o modo foi concebido quer para missões estruturadas como para gameplay emergente que permite aos jogadores saquear, combater, negociar, trair e extrair tudo o que conseguirem recolher.

Os jogadores podem entrar sozinhos ou em equipa numa zona de combate instável enquanto assumem o papel de agentes clandestinos encarregados de recuperar tecnologia militar avançada deixada para trás após a guerra.

O DMZ regressa reformulado após a sua fase beta, agora com sistemas mais profundos e maior ênfase no feedback da comunidade e inclui:

  • Missões de história com objetivos narrativos
  • Operações dinâmicas com tarefas em várias etapas
  • Exploração em mundo aberto sem objetivos fixos

Tudo acontece num mundo partilhado onde PvP e PvE coexistem.

O ambiente está em constante mudança, com clima variável, objetivos militares dinâmicos e forças hostis que se movimentam pelo mapa. A inteligência artificial dos inimigos foi também reforçada para criar situações imprevisíveis. Os jogadores podem construir e melhorar a sua Forward Operating Base, que funciona como centro de progressão e hub social que inclui:

  • Estação de fabrico (3D Printer)
  • Sistema de armazenamento persistente (Stash)
  • Quadro de recompensas (Bounty Board)

O modo apresenta ainda um sistema de progressão próprio baseado em ranking DMZ, traços e melhorias da base.

A Bounty Board transforma cada confronto com outros jogadores numa decisão de alto risco e recompensa, incentivando encontros mais estratégicos e tensos.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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