
Mark Rubin, antigo produtor de Call of Duty, voltou a criticar o matchmaking baseado em competências, o chamado SBMM. O responsável defende que este sistema torna as partidas casuais repetitivas e impede os jogadores de perceberem se estão realmente a melhorar.
Rubin passou dez anos na Infinity Ward, onde foi produtor executivo da série. Saiu do estúdio em 2015, depois de trabalhar em Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 e Ghosts e em 2019 passou para a Ubisoft, onde foi produtor executivo de XDefiant.
Esse shooter deixou o SBMM de fora das playlists não competitivas. XDefiant foi encerrado em 2025 e, na altura, Rubin anunciou que ia deixar a indústria. As críticas ao SBMM não são novas, já em 2022 tinha dito não ser fã do sistema.
Numa publicação no X, Rubin defendeu que o SBMM leva os jogadores a enfrentarem sempre adversários parecidos, com estilos de jogo e nível semelhantes, o que reduz a diversidade das partidas. Na opinião do antigo produtor, o desafio constante também empurra os jogadores para a meta, em vez de experimentarem equipamentos diferentes.
O segundo problema é a perceção de evolução. Rubin considera que os jogadores nunca sentem que estão a melhorar, porque a dificuldade é sempre a mesma: “À medida que melhoras, também melhoram todos nos teus lobbies“.
O responsável admitiu que o sistema faz sentido no modo competitivo, mas defendeu que os jogos públicos deviam misturar jogadores melhores e piores. Foi essa mistura, afirmou, que tornou os Call of Duty antigos mais divertidos, numa altura em que o SBMM era mínimo.
Numa publicação seguinte, Rubin explicou ainda como tornaria os confrontos mais difíceis mais recompensadores para quem tem menos competências, um jogador mais fraco que elimine um adversário melhor deveria ser recompensado por isso.









