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Criador de Dragon Quest lança jogo de mistério feito com IA em cerca de 30 minutos

capa Dragon Quest vida do criador em mangá (1)

Yuji Horii, o criador de Dragon Quest, publicou no domingo, 11 de outubro, um jogo novo desenvolvido com inteligência artificial generativa. Segundo o próprio, a produção demorou cerca de 30 minutos. O título é Interrogation Room Komiya (取調室の小宮), corre no browser e foi divulgado pelo autor na rede social X.

Aos 72 anos, e também associado a Chrono Trigger, Horii aproveitou a publicação para comparar duas épocas. Recordou The Portopia Serial Murder Case, uma aventura lançada em 1983 para o PC-6001 pela Enix, de que foi o único responsável, da história às imagens e à programação. Hoje, defende, a IA permite que alguém sem competências de desenho ou de programação crie sozinho um jogo razoável.

O criador explicou-se assim:

Há muito tempo, quando fiz The Portopia Serial Murder Case num PC, criei eu próprio a história, desenhei eu próprio as imagens, fiz eu próprio a programação e criei o jogo sozinho.

E agora, ao usar IA, mesmo não sabendo desenhar nem programar, basta dar instruções à IA e criar sozinho um jogo decente. É verdadeiramente surpreendente. A propósito, o tempo de produção do jogo abaixo foi de apenas cerca de 30 minutos. Ah, e não carreguem no botão boost.

Em Interrogation Room Komiya, o jogador escolhe uma sequência de opções de texto com o objetivo de levar um suspeito a confessar um crime.

Em novembro de 2025, durante a conferência G-Star, na Coreia do Sul, Horii já tinha admitido estar a pensar em integrar um chatbot de IA num futuro jogo:

Seria interessante se pudéssemos usar esse tipo de IA para, por exemplo, jogar jogos de perguntas e respostas ou jogos de mistério em que é preciso encontrar o culpado.

Podíamos encontrar o culpado enquanto falávamos com os nossos subordinados. Ou a IA podia fazer o interrogatório e, quando lhe perguntássemos, dizer-nos “isto foi o que disseram”. Resolver mesmo o caso através da conversa, enquanto se conversa… se algo assim fosse realmente possível, seria divertido, não seria?

Quando o entrevistador lhe perguntou se ponderava usar IA em jogos futuros, Horii respondeu que sim.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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