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O fim do Destiny 2 é “matemática cruel” e não vingança da Sony, dizem fontes da Bungie

Bungie, Sony e o fim do Destiny 2: o que realmente aconteceu segundo fontes internas

Desde que a Bungie anunciou o fim do suporte ativo ao Destiny 2, os rumores multiplicaram-se. Uma das narrativas que mais circulou nas últimas semanas era a de que a Sony estaria a punir a Bungie por uma série de falhanços, do Concord ao Marathon, passando pelos problemas mais amplos da estratégia de live service da PlayStation. Segundo fontes da Bungie citadas pelo jornalista Paul Tassi da Forbes, essa versão não corresponde à realidade.

Tassi, que cobre a Bungie há anos, publicou no X os pontos principais do que as suas fontes lhe transmitiram. A passagem central é direta: “Isto é quase inteiramente financeiro, simplesmente o Destiny 2 custou mais do que aquilo que gerou. Matemática. Matemática cruel, mas matemática. Ninguém na Bungie acredita que isto seja alguma ideia de ‘vingança'”.

O jornalista foi mais longe na desmontagem da teoria: “É óbvio para toda a gente que a Bungie não teve um bom desempenho e que não é exatamente a menina dos olhos da Sony. Mas esta ideia de que a Sony está a culpar a Bungie pelo Concord e por tudo o resto dos live service é um grande exagero. A Sony não está a fazer isto para ‘punir’ a Bungie por alguma transgressão através dos seus planos de live service ou do fraco desempenho dos jogos”.

Tassi acrescenta ainda um detalhe importante: “Apesar de atomizar o suporte ao Destiny 2 ao ponto de não haver sequer hotfixes, não há planos de encerrar os servidores reais”.

Um investimento que correu mal

A Sony adquiriu a Bungie em 2022 por 3,6 mil milhões de dólares, com a ideia de que o estúdio poderia ancorar a aposta da PlayStation nos jogos como serviço. Não correu assim. A Sony já registou cerca de 765 milhões de dólares em perdas por imparidade relacionadas com a Bungie, mais de 20% do valor original da aquisição. O Destiny 2, que terminou o suporte ativo com a atualização Monument of Triumph a 9 de junho, revelou-se mais caro de manter do que aquilo que gerava. O Marathon, lançado em março de 2026 como o novo shooter de extração da Bungie, não conseguiu reter os jogadores. E o Destiny 3 não está em produção ativa.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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