O estúdio The Outsiders, criador do aclamado Metal: Hellsinger de 2022, foi encerrado pela Funcom. A notícia foi partilhada esta segunda-feira por David Goldfarb, fundador do estúdio, que revelou a decisão no contexto de despedimentos em toda a empresa. A Funcom tinha adquirido o estúdio há apenas três anos.
“Não tive muito tempo para processar a notícia, mas todos nós na The Outsiders e na Funcom Stockholm fomos afetados pelos despedimentos na Funcom, e o nosso estúdio de 10 anos vai fechar”, escreveu Goldfarb numa publicação nas redes sociais.
Esta não é a primeira vez que a equipa enfrenta o encerramento. Há anos, o grupo já tinha sobrevivido a uma experiência quase fatal quando o projeto Darkborn foi cancelado. Foi precisamente a lealdade e a recusa em desistir que levou ao nascimento de Metal: Hellsinger, um shooter musical que combina ação frenética com uma banda sonora de metal.
“Será sempre um ponto alto para mim pessoalmente, e estarei eternamente grato por termos conseguido fazê-lo e pelas parcerias maravilhosas que o tornaram possível”, afirmou o fundador do estúdio.
Goldfarb admitiu que a equipa esperava fazer algo “ainda melhor” depois de Hellsinger, mas reconheceu que “as coisas nem sempre correm como esperamos”. Apesar do golpe, deixou claro que o grupo não vai desistir e está determinado a continuar sob uma nova forma.
Pedido de ajuda à comunidade
O fundador apelou publicamente a qualquer pessoa ou entidade interessada em financiar um novo estúdio ou ajudar a equipa de outras formas. Seja através de contactos empresariais, colocação de funcionários ou orientação, Goldfarb mostrou-se disponível para receber apoio.
“A mudança é sempre difícil e neste momento estamos todos a sofrer”, escreveu, agradecendo antecipadamente qualquer tipo de assistência.
Metal: Hellsinger foi elogiado pela crítica especializada como um conceito extremamente bem executado, repleto de música excelente, armas únicas e um ciclo de jogo instantaneamente viciante. O título destacou-se pela forma como sincronizava a jogabilidade com batidas musicais, criando uma experiência visceral que mantinha os jogadores envolvidos mesmo depois de completarem o jogo, sempre à procura de pontuações mais altas.