O criador de Death Stranding 2: On The Beach, Hideo Kojima, decidiu fazer alterações significativas ao seu próximo jogo depois de descobrir que os primeiros testes com jogadores estavam a correr “demasiado bem“. A revelação foi feita pelo compositor Woodkid, nome artístico de Yoann Lemoine, numa entrevista recente à Rolling Stone.
Segundo Woodkid, que está a trabalhar na banda sonora do jogo, Kojima procurou-o a meio do desenvolvimento com uma preocupação inesperada. “Ele veio ter comigo e disse: ‘Temos um problema'”, relata o compositor francês. “Depois explicou: ‘Vou ser muito honesto, testámos o jogo com jogadores e os resultados são demasiado bons. Gostam muito dele. Isso significa que algo está errado; temos de mudar alguma coisa‘”.
Esta filosofia criativa revela muito sobre a abordagem única de Kojima ao desenvolvimento de jogos. O criador japonês explicou ao compositor que “se toda a gente gosta, significa que é mainstream” e “convencional“, algo que vai contra a sua visão artística.
“Ele disse-me: ‘Se toda a gente gosta, significa que já está pré-digerido para as pessoas gostarem. E eu não quero isso. Quero que as pessoas acabem por gostar de coisas de que não gostaram quando as encontraram pela primeira vez, porque é aí que realmente se acaba por amar algo'”, conta Woodkid.
Consequentemente, Kojima fez mudanças no guião e na forma como alguns momentos cruciais da história se desenrolam, procurando criar uma experiência mais desafiante e provocadora. Para o compositor, esta foi uma lição valiosa sobre não criar conteúdo apenas para agradar, mas sim para “fazer com que as pessoas mudem um pouco e as comover”.
Death Stranding 2: On The Beach está previsto para ser lançado a 26 de junho, exclusivamente para PlayStation 5. O jogo promete continuar a narrativa única que caracterizou o primeiro título da série, mantendo o estilo distintivo e por vezes controverso que tornou Kojima numa figura icónica da indústria dos videojogos.
Esta abordagem não convencional ao desenvolvimento reflete a reputação de Kojima como um criador que privilegia a experimentação artística sobre o apelo comercial imediato, uma filosofia que tem definido a sua carreira desde os tempos da série Metal Gear.