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    Konami escondeu de Kojima durante 26 anos que ele podia ter feito um jogo de Matrix

    Hideo Kojima descobre 26 anos depois que as Wachowski lhe queriam oferecer um jogo de Matrix

    Death Stranding e o seu criador Hideo Kojima

    Hideo Kojima, o criador de Death Stranding e Metal Gear Solid, acabou de descobrir que esteve a um passo de criar um jogo baseado em Matrix. O problema? Ninguém se lembrou de lhe contar durante mais de duas décadas.

    A história veio à tona através de uma entrevista recente de Christopher Bergstresser, antigo executivo da Konami, à Time Extension. Segundo Bergstresser, as irmãs Wachowski teriam abordado a empresa japonesa com uma proposta para desenvolver um jogo inspirado na sua icónica trilogia cinematográfica. A resposta da Konami foi um simples “não”, mas aparentemente esqueceram-se de um pequeno detalhe: informar o próprio Kojima.

    O criador de Metal Gear Solid reagiu à notícia no twitter, visivelmente surpreendido. “Em todos estes 26 anos, nunca ninguém me disse que essa conversa tinha acontecido”, escreveu. Apesar de Kojima e as Wachowski serem admiradores mútuos do trabalho um do outro, tendo trocado correspondência e encontrado-se pessoalmente em três ocasiões, a proposta nunca chegou aos ouvidos do designer japonês.

    A explicação para este desencontro parece estar na forma como a reunião decorreu. Kojima não esteve presente no encontro entre as realizadoras e a divisão de CS da Konami, liderada na altura por Kitaue. Quando o criador de Metal Gear chegou à sede da empresa, a reunião já tinha terminado. “Juntei-me a eles depois e conversámos durante cerca de uma hora sem intérprete”, recordou Kojima, acrescentando que nem sequer Aki, presumivelmente um tradutor habitual, estava presente.

    Konami impediu Hideo Kojima de criar um jogo de Matrix

    O mais frustrante de toda esta situação é que, mesmo após esse encontro informal, ninguém na Konami achou necessário mencionar a Kojima que as Wachowski tinham manifestado interesse em trabalhar com ele. É verdade que o período em questão coincidiu com o desenvolvimento de Metal Gear Solid 2, um projeto que consumia praticamente todo o tempo de Kojima. Ainda assim, o criador de videojogos deixou no ar a possibilidade de que as coisas podiam ter sido diferentes: “se alguém me tivesse contado, talvez pudesse ter havido uma forma de fazer funcionar”.

    A revelação deixou muitos fãs a imaginar o que poderia ter sido. Um jogo de Matrix com a visão narrativa e a abordagem inovadora que caracterizam o trabalho de Kojima seria certamente algo memorável. As semelhanças temáticas entre Matrix e Metal Gear Solid, questões sobre realidade, controlo e tecnologia, faziam desta uma colaboração que parecia quase inevitável.

    Resta agora especular sobre as razões que levaram a Konami a recusar tão rapidamente a proposta, e sobretudo questionar por que razão essa informação nunca foi partilhada internamente com a pessoa mais indicada para avaliar o projeto. Para Kojima, esta descoberta tardia representa mais uma camada na já complicada relação com a sua antiga empregadora, que terminaria anos mais tarde em circunstâncias igualmente conturbadas.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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