
Hideo Kojima, o criador de Death Stranding e Metal Gear Solid, acabou de descobrir que esteve a um passo de criar um jogo baseado em Matrix. O problema? Ninguém se lembrou de lhe contar durante mais de duas décadas.
A história veio à tona através de uma entrevista recente de Christopher Bergstresser, antigo executivo da Konami, à Time Extension. Segundo Bergstresser, as irmãs Wachowski teriam abordado a empresa japonesa com uma proposta para desenvolver um jogo inspirado na sua icónica trilogia cinematográfica. A resposta da Konami foi um simples “não”, mas aparentemente esqueceram-se de um pequeno detalhe: informar o próprio Kojima.
O criador de Metal Gear Solid reagiu à notícia no twitter, visivelmente surpreendido. “Em todos estes 26 anos, nunca ninguém me disse que essa conversa tinha acontecido”, escreveu. Apesar de Kojima e as Wachowski serem admiradores mútuos do trabalho um do outro, tendo trocado correspondência e encontrado-se pessoalmente em três ocasiões, a proposta nunca chegou aos ouvidos do designer japonês.
A explicação para este desencontro parece estar na forma como a reunião decorreu. Kojima não esteve presente no encontro entre as realizadoras e a divisão de CS da Konami, liderada na altura por Kitaue. Quando o criador de Metal Gear chegou à sede da empresa, a reunião já tinha terminado. “Juntei-me a eles depois e conversámos durante cerca de uma hora sem intérprete”, recordou Kojima, acrescentando que nem sequer Aki, presumivelmente um tradutor habitual, estava presente.
O mais frustrante de toda esta situação é que, mesmo após esse encontro informal, ninguém na Konami achou necessário mencionar a Kojima que as Wachowski tinham manifestado interesse em trabalhar com ele. É verdade que o período em questão coincidiu com o desenvolvimento de Metal Gear Solid 2, um projeto que consumia praticamente todo o tempo de Kojima. Ainda assim, o criador de videojogos deixou no ar a possibilidade de que as coisas podiam ter sido diferentes: “se alguém me tivesse contado, talvez pudesse ter havido uma forma de fazer funcionar”.
A revelação deixou muitos fãs a imaginar o que poderia ter sido. Um jogo de Matrix com a visão narrativa e a abordagem inovadora que caracterizam o trabalho de Kojima seria certamente algo memorável. As semelhanças temáticas entre Matrix e Metal Gear Solid, questões sobre realidade, controlo e tecnologia, faziam desta uma colaboração que parecia quase inevitável.
Resta agora especular sobre as razões que levaram a Konami a recusar tão rapidamente a proposta, e sobretudo questionar por que razão essa informação nunca foi partilhada internamente com a pessoa mais indicada para avaliar o projeto. Para Kojima, esta descoberta tardia representa mais uma camada na já complicada relação com a sua antiga empregadora, que terminaria anos mais tarde em circunstâncias igualmente conturbadas.








