InícioJogosmiHoYo promete sair da sua zona de conforto com o jogo Nodusfall

miHoYo promete sair da sua zona de conforto com o jogo Nodusfall

A miHoYo anunciou na Gamescom 2026, o jogo Nodusfall, um novo jogo de ação cooperativo de fantasia realista que combina diferentes tradições mitológicas num universo original, que está a ser desenvolvido com o Unreal Engine 5 para sistemas ainda por anunciar.

Através da página de Nodusfall no site da miHoYo podemos ler:

Nodusfall apresenta um mundo onde a autoridade divina entrou em colapso e a ordem deixou de existir. Os jogadores assumem o papel dos Weavers, seres escolhidos e moldados pelo poder divino, que terão de estabelecer ligações com poderosos companheiros para enfrentar criaturas capazes de ameaçar o mundo.

O objetivo passa por combater estes inimigos, conquistar o poder divino que ainda resta e, eventualmente, restaurar a ordem num mundo mergulhado no caos.

A experiência foi concebida em torno do jogo cooperativo, com cada confronto contra criaturas poderosas a exigir coordenação entre os elementos da equipa, capacidade de adaptação e utilização inteligente das diferentes ferramentas disponíveis.

Um mundo inspirado nas mitologias de todo o mundo
Embora recorra a elementos reconhecíveis de diferentes tradições mitológicas, Nodusfall apresenta uma mitologia própria e um universo completamente original.

O jogo combina conceitos provenientes de culturas distintas para construir um continente fantástico onde as paisagens, civilizações, criaturas e estruturas de poder divino seguem as suas próprias regras.

A direção artística aposta num estilo realista para criar um mundo repleto de criaturas lendárias. Entre as quais encontram-se enormes criaturas inspiradas na mitologia oriental e dragões ocidentais associados a acontecimentos catastróficos.

A aventura levará os jogadores por diferentes regiões, cada com a sua própria ecologia, cultura e história, permitindo descobrir gradualmente a dimensão deste mundo.

A ameaça dos Dreadnodi
A história começa com a chegada dos misteriosos Dreadnodi, cuja presença espalha corrupção por toda a região.

As criaturas lendárias são afetadas por essa força e acabam transformadas em versões corrompidas de si próprias, deixando o mundo em ruínas.

É neste cenário que entram os Weavers. Moldados e iluminados pelo poder divino, estes seres receberam missões sagradas capazes de alterar o destino do mundo.

Agora, terão de enfrentar as criaturas corrompidas, destruir os Dreadnodi pela raiz e recuperar o poder divino que ainda permanece no mundo.

Combate cooperativo e construção de personagens
O combate de Nodusfall coloca a cooperação no centro da experiência.

Os jogadores podem formar esquadrões para enfrentar criaturas mitológicas, com cada confronto a testar não apenas a capacidade individual, mas também a coordenação e a flexibilidade tática da equipa.

A personalização das personagens terá um papel fundamental. É possível combinar diferentes Styles e Skills para criar abordagens distintas ao combate.

Esta liberdade permite adaptar cada personagem às necessidades da equipa e ao tipo de inimigo enfrentado.

Durante os confrontos, os jogadores terão de manter uma pressão constante sobre os adversários até conseguirem expor os seus pontos fracos. Quando surge a oportunidade certa, a equipa pode concentrar os seus ataques para desferir o golpe final.

Evolução e criação de builds
Derrotar estas poderosas criaturas não serve apenas para avançar na história.

Os inimigos derrotados deixam recursos que permitem desbloquear novas Skills e armas, aumentando progressivamente as possibilidades de personalização.

Desta forma, a evolução das personagens está diretamente ligada ao combate. Quanto mais poderosos forem os inimigos derrotados, maiores serão também as possibilidades de desenvolver novas builds e experimentar diferentes combinações de habilidades.

Esta estrutura deverá incentivar a experimentação, sobretudo no jogo cooperativo, onde diferentes combinações de Styles, Skills e armas podem permitir que cada jogador assuma uma função diferente dentro da equipa.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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