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No Rest for the Wicked adiado na Xbox e a culpa é das limitações da Series S

No Rest for the Wicked chega à PS5 em outubro e a culpa do atraso na Xbox é da Series S

No Rest for the Wicked, o action RPG da Moon Studios, o estúdio austríaco por trás dos dois jogos Ori, estava em early access no PC desde abril de 2024. Esta semana, durante o State of Play, foi finalmente anunciada a data de lançamento da versão 1.0, outubro de 2026, em simultâneo na PS5 e no Steam. A Xbox Series X/S e a Switch 2 ficam com data por determinar. E Thomas Mahler, diretor do jogo e cofundador da Moon Studios, foi direto ao assunto quando alguém no Discord do jogo quis saber porquê.

“A Series S está a tornar isso complicado”, disse Mahler, sem rodeios. “Vamos lançá-la depois, de forma adequada, quando estiver otimizada a fundo para a Switch 2 e para a Xbox”.

O que Mahler descreveu não é uma questão de preferência ou estratégia comercial, pelo menos não apenas isso. Em resposta a outro utilizador no Twitter/X, após as suas declarações no Discord terem circulado amplamente, o diretor detalhou melhor a situação:

“Não existe nenhum acordo de exclusividade. Queríamos apenas colocar Wicked nas mãos dos jogadores de consola o mais depressa possível, uma vez que o público de consola ficou, de forma esmagadora, frustrado por só suportarmos Steam e Steam Deck até agora.

Lançar na Xbox não teria sido um problema se estivéssemos apenas a falar da Xbox Series X. Mas a Series S é um requisito para lançar, e o maior problema aqui é a memória. Na Series S, só temos 8 GB, e como estamos constantemente a fazer streaming de enormes quantidades de dados, ainda não chegámos às especificações necessárias, e não vamos chegar até outubro”.

A Microsoft mantém uma política de paridade que obriga os estúdios a lançar simultaneamente para Series X e Series S quando lançam na Xbox, não é possível ignorar o modelo mais fraco. Com apenas 8 GB de RAM disponíveis na Series S, e dado que No Rest for the Wicked depende de streaming contínuo de grandes volumes de dados, a equipa não consegue, por enquanto, atingir os requisitos mínimos para esse hardware.

Quando outro utilizador brincou com a ideia de que, a este ritmo, o jogo acabaria por ser otimizado também para mobile, Mahler respondeu: “A Series S e as especificações mobile não estão assim tão afastadas neste momento”.

Não é a primeira vez que Mahler fala abertamente sobre as prioridades da Moon Studios em relação às plataformas. Em julho do ano passado, o diretor escreveu no Discord do jogo que, “dadas as condições atuais do mercado”, o estúdio poderia lançar apenas na PS5 e eventualmente na Switch 2, e que teria de discutir com a Microsoft o que fazia sentido para a Xbox. A afirmação levantou críticas de alguns utilizadores, que a interpretaram como uma tentativa de pressão.

Mahler respondeu na altura:

“Para chegarmos ao lançamento final rapidamente, vamos suportar primeiro a plataforma com mais utilizadores, puramente por razões de recursos. Somos um estúdio indie comparativamente pequeno, por isso fazer um port para consola ao nível de qualidade que queremos não é uma tarefa pequena. Fazer o port para a Xbox significa fazer o port para Xbox Series X e Series S, e isso vai levar mais tempo a otimizar do que o port para PS5 e PS5 Pro. Por isso, é muito provável que façamos PS5/PS5 Pro primeiro e lancemos aí para deixar os fãs satisfeitos, fornecendo os outros ports mais tarde”.

O lançamento da versão 1.0 em outubro incluirá mais de 60 horas de novo conteúdo, um novo modo horda, armas e bosses adicionais, novas zonas e um sistema de classes reformulado, sobre 15 regiões criadas à mão para o jogo completo. Para a Xbox e Switch 2, a espera continua.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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LAURA
LAURA
4 , Junho , 2026 23:06

Limitações da Series S? Quando é que vocês vão falar do Switch 2, uma consola que saiu ANOS mais tarde e que ainda assim é mais fraca do que a Series S? (Há vídeos da Digital Foundry que provam isso). O No Rest for the Wicked… um jogo que é mais pesado do que o Hellblade 2, o Forza 6 e os que estão para ser lançados, Fable e Gears of War: E-Day Né? Não, isto chama-se preguiça em otimizar jogos. Este site dá-me nojo

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