Toshihiro Kondo, o presidente da Nihon Falcom Corporation, voltou a recorrer à X para falar sobre o jogo Trails in the Sky 2nd Chapter, que será lançado para PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, e PC (Steam) no dia 17 de setembro de 2026.
Desta vez, o tema foi mais abrangente, com Kondo a revelar que, quando a Sociedade Ouroboros foi criada para The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, não esperava que se transformasse num grupo tão vasto e diversificado, uma vez que o seu desenvolvimento não partiu de um plano previamente definido.
Inicialmente, a Nihon Falcom Corporation concentrou-se na criação de apenas quatro vilões, em vez de escolher quatro personagens a partir de uma formação da organização que já estivesse estabelecida. Embora alguns dos futuros membros da Ouroboros já tivessem sido idealizados antecipadamente, muitos outros foram criados à medida que o desenvolvimento da série avançava.
Esta abordagem manteve-se à medida que a série cresceu, transformando gradualmente a Ouroboros numa organização associada a dezenas de personagens. Kondo salientou que a empresa passou tanto tempo a desenvolver o grupo que os seus membros acabaram por permanecer na série durante mais tempo do que os protagonistas ligados a qualquer arco narrativo individual.
Esta longevidade também fez com que os próprios elementos da equipa de desenvolvimento criassem uma ligação com os membros da Ouroboros enquanto personagens, em vez de os encararem apenas como antagonistas. Kondo destacou ainda a atitude pouco convencional da organização perante os seus membros como uma das suas características mais marcantes.
Grandmaster, a misteriosa jovem líder da Sociedade Ouroboros concede aos seus membros uma considerável liberdade pessoal. Estes podem escolher entrar ou abandonar a organização e até decidir se querem ou não cumprir as suas ordens.
Kondo considera que esta estrutura ajuda a distinguir a Ouroboros de outros grupos antagonistas presentes nos RPG. O presidente da empresa destacou ainda o nível invulgar de longevidade alcançado pela organização, afirmando que consegue pensar em poucas organizações semelhantes nos videojogos que tenham aparecido tantas vezes ao longo de uma única série.








