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Resident Evil Requiem e PRAGMATA já são visualmente impressionantes? Com estes mods conseguem ser muito mais!

Um dos maiores problemas das versões PC (Steam) de Resident Evil Requiem e Pragmata no PC (Steam) foi sido a fraca implementação dos efeitos de Ray Tracing. Ambos os jogos da CAPCOM apresentam um aspeto impressionante com Path Tracing ativado, algumas localizações rivalizam com paisagens reais, mas o Ray Tracing convencional ficou bastante aquém das expectativas. Finalmente, surgiu um novo mod que pretende elevar significativamente a qualidade visual destes efeitos.

Criados por JoHien, e disponíveis no Nexus Mods, estes “Graphics Enhancement Mods” têm como objetivo melhorar os visuais através de uma qualidade rasterizada superior, opções expandidas de Ray Tracing para além do limite “High” presente no jogo e até introduzir pequenas melhorias no Path Tracing. O mod inclui ainda novos ajustes para sombras, SSR, SSAO, iluminação global, reflexos, Radiance Cache entre outros efeitos prontos para consumir Vram das vossas placas gráficas.

No que toca às melhorias para a renderização rasterizada, o mod adiciona suporte para XeGTAO, uma abordagem de acumulação temporal de qualidade superior. Permite também ativar distance-field AO para melhorar a oclusão para lá do espaço visível no ecrã. Adicionalmente, também aumenta a cobertura de sombras em espaço de ecrã à volta de personagens e objetos a curta distância. Existe ainda a possibilidade de desativar o Small Object Culling para impedir que objetos pequenos, distantes desapareçam subitamente, e reduzam o conhecido efeito de pop-in, com um modesto custo de desempenho.

Já na vertente de Ray Tracing, o mod introduz um novo modo Quality que ultrapassa o limite “High” definido por ambos os jogos. Passa também a existir suporte para RTAO, técnica de Ray Tracing aplicada a geometrias translúcidas, tais como vidro e folhagem. Foi ainda implementado um novo sistema de denoising mais agressivo no pipeline RT, capaz de reduzir parte do ruído visual presente nestes jogos, apesar de poder introduzir algum ghosting adicional.

Outro destaque é o suporte experimental para aceleração via Radiance Cache quer em Ray Tracing como em Path Tracing. Ao ativar esta funcionalidade, os jogadores ganham acesso a definições relacionadas com ricochetes de raios (bounces), escala da cena e tamanho dos blocos de renderização.

O mod traz também melhorias específicas para o Path Tracing. Entre as quais está o aumento do número de bounces durante o processo de renderização e permite uma iluminação multi-bounce mais precisa. Em Resident Evil Requiem, foi ainda adicionada renderização de sombras baseada em fios para o cabelo no pipeline PT, além de suporte experimental para ReSTIR GI. Em Pragmata, o mod consegue desativar o fallback de shadow maps no Path Tracing, para forçar o pipeline PT a processar todas as sombras nativamente.

Naturalmente, todas estas melhorias têm um impacto considerável no desempenho. Pelo que foi possível observar, o novo modo Ray Tracing “Ultra” posiciona-se algures entre o Ray Tracing “High” e o “Path Tracing” em termos de exigência gráfica. Por isso quem não conseguir correr Path Tracing nestes jogos poderá encontrar neste mod uma excelente alternativa intermédia. Quem já conseguia tem aqui a oportunidade de melhor exponencialmente a qualidade visual destas duas joias da coroa de 2026.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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