Embora o programa Lossless Scaling já conte com algum tempo de desenvolvimento, neste últimos dias recebeu o devido destaque porque a NVIDIA referiu que uma NVIDIA GeForce RTX 5070 tem o mesmo desempenho de uma NVIDIA GeForce RTX 4090.
No entanto, para atingir esta meta a placa gráfica da nova geração recorre a “fotogramas falsos” gerados por IA, que são interpolados entre um fotograma real renderizado, algo que como sabemos existe desde a série NVIDIA RTX 4000.
Por muito estranho que vos possa parecer THS, o criador do Lossless Scaling, consegue produzir este feito por muito menos, em maior número e em todas as placas gráficas, sem exceção.
Para celebrar o aniversário do programa foi lançada no PC (Steam) a sua atualização 3.0 beta, com um custo de 6,89 €, apresentando melhorias significativas na qualidade visual, redução de latência e desempenho.
A nova versão reduz artefatos, tais como trepidações e sombras irregulares, enquanto melhora a fluidez dos movimentos. A carga na placa gráfica também foi reduzida em até 40% no modo X2 e mais de 45% em modos superiores, como X4 e X5 que foram desenvolvidos especialmente para a próxima vaga de monitores que vão ser lançados no mercado com taxas de atualizações elevadíssimas.
A latência também foi melhorada em aproximadamente 24%. A nova versão do Lossless Scaling também adiciona multiplicadores de fotogramas até 20X, que claro não são exequíveis nesta fase, mas foram pensadas para o futuro.
Contudo, para atingir os melhores resultados é necessário fazer o seguinte:
- Para resoluções 1080p é necessário barrar a taxa de fotogramas geral do monitor para 30 (mínimo), ou 40 a 60 (no máximo), com o programa RTSS é fácil basta introduzir a taxa na secção framerate.
- Não utilizar sincronização vertical nos jogos ou monitor. As opções de G-sync podem ser utilizadas ao acionar a opção dedicada na interface do Lossless Scaling.
- Para resoluções mais elevadas, tais como 1440p e 4K, é recomendado o uso da opção “Resolution Scale” para ajustar a entrada para 75% e 50%, respectivamente.
- Escolher um Scaler entre NVIDIA Image Scaling, Anime 4K, AMD FSR, Integer scaling e muitos mais disponíveis.
- Multiplicadores elevados, tais como X5, X6 ou X8, apenas são recomendados para configurações de alta taxa de atualização, tais como 240Hz, 360Hz ou 480Hz.
- De salientar que o Lossless Scaling também pode ser utilizado em programasn como emuladores e até em aplicações de multimédia para fazer upscale de 1080p a 4K ou de 30 a 60 FPS.
- Ativar o efeito com o comando “CRTL Esquerdo+Shift Esquerdo+S” apenas no modo janela, ou janela sem bordas porque o modo de ecrã total exclusivo não funciona.
Ao atender a estes passos é possível dar uma nova vida a sistemas mais antigos, sem terem de gastar rios de dinheiro em novos componentes ou jogarem aquele jogo que sempre desejaram, mas que outrora pensavam ser impossível no vosso sistema. Também podem desfrutar da geração de fotogramas em jogos mais antigos que não receberam a tecnologia.
O único problema é o input lag criado.
Posso dizer-te que com esta atualização esse não é um problema, com a 2.3 era bastante sim.
“Click bait” idiota demais! Sinceramente…
Idiota de mais é o seu comentário infeliz e sem intelecto nenhum.
Isto funcionará com o PSVR2 com adaptador?
Em principio sim não vejo porque não. Por exemplo, na ROG Ally funciona sem problemas.