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Sony quer tornar os loadings da PlayStation menos frustrantes com IA

Nova patente da PlayStation quer usar IA para tornar os ecrãs de loading menos aborrecidos

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Esperar que um jogo carregue nunca foi propriamente divertido. A Sony parece estar a trabalhar numa solução para isso, pelo menos a avaliar por uma nova patente que acaba de vir a público.

O documento, com o ID “20260138036” e publicado a 21 de maio de 2026, descreve um sistema de picture-in-picture especificamente pensado para ecrãs de loading em jogos multijogador. Em vez de o jogador ficar a olhar para um ecrã estático enquanto aguarda o início de uma partida, surgiria uma janela sobreposta com conteúdo variado, vídeos de contas e aplicações ligadas, destaques de jogabilidade gerados por inteligência artificial, relatórios sobre os adversários, publicidade, dicas de jogo ou vídeos de redes sociais, entre outras possibilidades.

Mas o que torna esta patente particularmente interessante vai além da simples exibição de conteúdo. Segundo o documento, o sistema usaria IA para prever quanto tempo vai durar o carregamento ou a fila de matchmaking, selecionando automaticamente conteúdo adequado a essa janela temporal. O exemplo dado é concreto, se o sistema prever que o matchmaking vai demorar 60 segundos, reproduz um vídeo de 45 segundos, garantindo que termina antes de a partida começar.

A componente de análise pré-jogo também merece atenção. Antes de uma partida multijogador, a IA poderia gerar um resumo do lobby em tempo real, incluindo classificações dos jogadores, armas preferidas, estilos de jogo e histórico de vitórias e derrotas. Uma espécie de análise pré-jogo ao estilo de transmissões de esports, mas disponível automaticamente para qualquer partida.

É uma ideia com mérito, especialmente em jogos com filas de espera longas. O problema é que a realidade dos ecrãs de laoding modernos é outra, em muitos jogos, o tempo de espera é curto demais para qualquer interação significativa, e há casos em que a partida começa antes de o jogador conseguir sequer ler o que aparece no ecrã. A utilidade prática depende muito do tipo de jogo e da velocidade da ligação.

Não é a primeira vez que a Sony explora este território. A empresa tem registado patentes com alguma regularidade na área da inteligência artificial aplicada ao gaming, incluindo uma patente para um comando sem botões físicos e outra para tecnologia de IA capaz de jogar autonomamente em nome do utilizador. A questão de sempre aplica-se aqui também, patentes descrevem intenções e possibilidades técnicas, não produtos confirmados. Muitas nunca chegam a ser implementadas.

A menção a publicidade na lista de conteúdos possíveis é o ponto que mais divide a comunidade. A ideia de ver anúncios durante os momentos de espera num jogo pelo qual já se pagou, ou num serviço de subscrição como o PlayStation Plus, não é exatamente bem recebida. Do ponto de vista empresarial, faz sentido como forma de manter o utilizador dentro do ecossistema e gerar receita adicional. Do ponto de vista do jogador, é uma questão de contexto e implementação.

Se e quando esta funcionalidade chegar a alguma consola PlayStation, a forma como a Sony a apresentar, e que controlo der ao utilizador sobre o conteúdo exibido, vai determinar se é vista como uma melhoria genuína ou apenas mais uma superfície publicitária.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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